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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ID3DXFont skalieren«

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Thema: »GDIPlus«

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Thema: »Directional Light in OpenGL 3.0«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Theorie-Fragen zu Levels«

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Thema: »Polygondaten optimieren«

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Thema: »Höhen-Information extrahieren?«

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Thema: »Probleme bei verschiedenen Rotationen eines 3d Modells«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »DirectX: Alternativer Compiler zu Visual Studio«

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Thema: »Shadowmapping«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »starkes ruckeln«

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Thema: »Cg Shader Problem mit ddx/ddy und for/while«

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Thema: »geschwindigkeit«

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Thema: »mehrere devices & eine texur«

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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »SDL_ttf problem mit Mac OSX 10.5«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »SFGUI ComboBox«

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Thema: »Beleuchtungsproblem mit OpenGL«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »[erledigt]src rect in opengl«

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Thema: »Probleme mit OPENFILENAME«

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Thema: »DrawIndexedPrimitiveUP() geht nur 8 mal«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »sprite drehen«

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Thema: »Neues DirectX SDK!«