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Stilllegung des Forums
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Thema: »Java: 2D Engine gesucht«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gamestate«

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Thema: »C++ und SFML - Verwirrung um Initialisierungsliste«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Beitrag im Thema: »Vertexbuffer erzeugen«

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Thema: »3D-Engine-Code«

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Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Tron: Legacy; Effekt in Unity3D«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »[C#][SFML] Einstieg. Sprite bewegen«

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Thema: »Bluring statt MultiSampling?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wegfindung in 3D«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »DX9 2D tut für VB2010«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Texturen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Direct Dialog«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »[C++ | SFML] Fehler bei der Bildschirm-Kollisionsprüfung«

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Thema: »Normal Map erstellen?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »gmax File Format«

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Thema: »SFML - Kreis in Textur zeichnen«

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Beitrag im Thema: »SFML 2.4.0 veröffentlicht«

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Thema: »Kann man Position und Textur Koordinaten voneinander trennen«

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Thema: »[C++ & SDL] Timer erstellen?«

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Thema: »Modeling Tool für OpenGL«

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Thema: »spritesheet verwenden oder nicht?«

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Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit«

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Thema: »[D3D11]Meine neue Wochenaufgabe - Oldschool Plasma [open]«

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Thema: »Speicheradressen der D3DDevice Funktionen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Beitrag im Thema: »Ungefähre Richtung eines Punktes ermitteln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »DirectX 11 Grauer Bildschirm«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Isometrisches Spiel. (Freie) WebEngines und dynamische Sprites«

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Thema: »2d in 3d oberfläche«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Komisches Verhalten im Vollbildmodus!«

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Beitrag im Thema: »frage zu eigenem GUI«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »SFML sprites weiss«

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Thema: »Optimierung Inkscape/SDL«

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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Charaktere in Shootern«

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Beitrag im Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Minecraft ähnliche Block Auswahl«

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Thema: »Vergleichen Binärer Bilder«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3DS Max«

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Thema: »Objekt Orientiertes Game Design«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »SFML + Visual Studio 2010 = Probleme«

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Thema: »Unbehandelte Ausnahme bei 0x6251025F (d3d11.dll)«

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Thema: »SetTransform Pflicht?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »[OpenGL] Read/Write mit verschiedenen FBOs«

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Thema: »Mit WinApi Bild geladen und nu is es weg«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »SFML 2 - Optimierungen«

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Thema: »Koppelnavigation und Glättung dieser«

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Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »SDL_ttf«

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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX«

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Thema: »Terrain - Picking«

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Thema: »Fokalvektor berechnen«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Dead reckoning and Smoothing«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »[C++ & OpenGL] Frage zum OpenGL Shader«

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Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

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Thema: »Probleme mit OPENFILENAME«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Hat sich schon mal jemand in DX 9.0c CustomUI angesehen«

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Thema: »[Gelöst][SFML] Tilemap chunks werden nicht richtig initialisiert«

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Thema: »CubeMap Reflexion«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Events aus der SFML kriegen«

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