Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 102 Gäste online

Heute, 01:10

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 01:10

Thema: »CEGUI | CEGUI 1.7 kompilieren«

Heute, 01:10

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:09

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:09

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:08

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 01:08

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 01:08

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:08

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 01:08

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:08

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 01:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:07

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 01:07

Thema: »Engine programmieren«

Heute, 01:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:07

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 01:07

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 01:07

Thema: »Probleme mit glCopyTexImage«

Heute, 01:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:06

Thema: »mein Dreieck«

Heute, 01:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:06

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 01:05

Thema: »Probleme bei der Camera«

Heute, 01:05

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 01:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:05

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 01:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:04

Thema: »Opengl: Kollision mit einer Highmap! Wie?=«

Heute, 01:04

Beitrag im Thema: »Video zu Hardware-Instancing und Axis-Align Billboard«

Heute, 01:04

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 01:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:04

Thema: »GLSL: Uniform-Variablen neu setzen?«

Heute, 01:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:04

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 01:04

Thema: »kann nicht linken (SDL_imges,mixer,ttf)«

Heute, 01:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:04

Beitrag im Thema: »OpenGL: Unterstützung von verschiedenen Versionen«

Heute, 01:04

Thema: »Wrapper für älteres Direct draw Game«

Heute, 01:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:03

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 01:03

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 01:03

Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?«

Heute, 01:03

Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

Heute, 01:03

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 01:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:02

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 01:02

Thema: »allegro logische frame rate«

Heute, 01:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:02

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 01:02

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 01:02

Thema: »Vollbildmodus ist kapput«

Heute, 01:02

Thema: »[SFML] Installation unter Linux«

Heute, 01:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:02

Thema: »SDLWindow+OpenGL fragen«

Heute, 01:02

Thema: »newbie frage«

Heute, 01:02

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 01:01

Thema: »SpeedTree to UE4 (Problem) keine Blätter .. Bitte um hilfe«

Heute, 01:01

Thema: »Shader-Anwendung«

Heute, 01:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:01

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 01:01

Thema: »3D Boolean-Operationen«

Heute, 01:01

Thema: »sichtbaren bereich einer isometrischen karte zeichnen-java«

Heute, 01:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:01

Thema: »Vektor mit vier Komponenten normieren«

Heute, 01:01

Thema: »GL UI«

Heute, 01:01

Thema: »DXF-Import?«

Heute, 01:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:00

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 01:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:00

Thema: »weiß -> transparent«

Heute, 01:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:59

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 00:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:59

Thema: »Schwierigkeiten bim kompletten entleeren eines Fensters mit der SDL«

Heute, 00:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:59

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 00:58

Thema: »Devices und VertexBuffer«

Heute, 00:58

Thema: »[DirectX-DLL] Framework Beispiel findet d3d**.dll nicht?«

Heute, 00:57

Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

Heute, 00:56

Thema: »Wieviele (Joystick) Achsen gibt es maximal unter Windows?«

Heute, 00:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:56

Thema: »Mehrere Fragen wo ich keine Antworten gefunden habe ;)«

Heute, 00:56

Thema: »mein Dreieck«

Heute, 00:56

Thema: »BSP Datei laden - Indices falsch«

Heute, 00:56

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 00:56

Thema: »GL UI«

Heute, 00:56

Thema: ».«

Heute, 00:55

Thema: »Reflexionstexture auf INTEL HD 2500 in Streifen«

Heute, 00:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:55

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 00:55

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 00:55

Thema: »Peformance: Wie nutze ich mehrere T&L-Pipelines gleichze«

Heute, 00:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:55

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 00:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:55

Thema: »Framework für 2D-Spiele«