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Thema: »[Xna] Terrain aus hightmap generieren funktioniert nicht so wie es sollte«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[C++] OpenGL in SFML 2.3 - Gut für den Anfang ?«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Beitrag im Thema: »TexCoord zu 3D Punkt umwandeln«

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Thema: »allegro logische frame rate«

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Thema: »Bei verändern der Fenstergröße Cursorposition falsch«

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Thema: »Sprite-Bewegung vor Hintergrund«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Mein erster Post : Dinput initialisieren?«

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Thema: »Könnte Ihr die Shader raussehen?«

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Thema: »Normalvektoren berechnen«

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Thema: »OpenGL Context da, allerdings wird nichts gezeichnet«

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Thema: »Textur:Ich seh nur schwarz!!!«

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Thema: »kleinsten Index aus XMesh mit D3DX«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »Ein paar fragen zu PixelShadern«