Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Shader überprüfen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »DX11 Effekt variable für mehrere Effekte benutzen. geht das?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »OpenGL richtiger Einstieg ?« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Textur nachträglich Filtern« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Bitmap in Surface laden« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Unity: Terrain flackert schwarz« |
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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »DirectX12 auf der GDC am 20. März« |
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Thema: »[OpenGL] Keyframes« |
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Thema: »3D-Engine-Code« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader« |
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Thema: »sidescroller parallax scrolling« |
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Thema: »Dreieck dreht sich sehr langsam« |
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Thema: »InGame-Enumeration« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »2D Game - Pixelgenaue Kollisionserkennung mit Direct3D11 [solved]« |
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Thema: »[SFML+OpenGl] Texturen flimmern« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »OpenGl - Shader mehrere Objekte« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs« |
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Thema: »SDL Grafik ein-, aus- und wieder einblenden, evt. mithilfe Transparenz oder FreeSurface« |
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Thema: »Ogre VS. Irrlicht« |
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Thema: »allegro logische frame rate« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Gute Tutorials, Bücher, etc.« |
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Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Tilemap mit SFML2.1« |
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Thema: »Ich suche ein Tutorial« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation« |
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Thema: »Shader & Texturoperationen« |
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Thema: »[Update] Skelettbasierte Animation funktioniert nicht...« |
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Thema: »opengl text anzeigen in image« |
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Thema: »CEGUI | CEGUI 1.7 kompilieren« |
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Thema: »SDL texte eingabe« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »SDL2: Prozentuelle Berechnung aller Farben in einer SDL_Texture« |
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Thema: »SUPER DirectX 1 - 9 & AddOns« |
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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)« |
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