Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 04:03 |
Thema: »Blender: Sichtbare Sonne/Licht« |
|
Heute, 04:03 |
Beitrag im Thema: »DirectX9 - Schrift rendern« |
|
Heute, 04:03 |
Thema: »X-Files ode reigenes Format???« |
|
Heute, 04:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 04:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 04:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 04:03 |
Thema: »Spieleprogrammierung mit LUA« |
|
Heute, 04:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 04:02 |
||
Heute, 04:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 04:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 04:02 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 04:02 |
Thema: »Lohnt sich DirectX9 noch?« |
|
Heute, 04:02 |
||
Heute, 04:02 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 04:02 |
Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben« |
|
Heute, 04:01 |
Thema: »gmax 3d-Formate« |
|
Heute, 04:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 04:01 |
Thema: »SFML ImGUI« |
|
Heute, 04:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 04:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 04:01 |
||
Heute, 04:00 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 04:00 |
Thema: »3D Engine Grundgerüst« |
|
Heute, 04:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 04:00 |
Thema: »Kamera mit Sprite mitbewegen« |
|
Heute, 04:00 |
||
Heute, 04:00 |
Thema: »Modell mit mehreren Effekten rendern« |
|
Heute, 04:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 04:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 04:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 04:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 04:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 04:00 |
Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?« |
|
Heute, 04:00 |
Thema: »Exception bei CreateWindowEx« |
|
Heute, 04:00 |
||
Heute, 04:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 03:59 |
Thema: »Objekt um ein anderes Objekt bewegen« |
|
Heute, 03:59 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 03:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 03:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 03:59 |
Thema: »bool oder BOOL?« |
|
Heute, 03:59 |
Thema: »SDL <-> DirectX <-> SFML« |
|
Heute, 03:59 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
|
Heute, 03:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 03:59 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 03:59 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 03:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 03:59 |
||
Heute, 03:59 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 03:59 |
Thema: »Raytracing?« |
|
Heute, 03:59 |
||
Heute, 03:58 |
Thema: »SDL_BlitSurface bekommt einen gelocktes Surface übergeben« |
|
Heute, 03:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 03:58 |
Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX« |
|
Heute, 03:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 03:58 |
Thema: »BSP Tree« |
|
Heute, 03:58 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 03:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 03:57 |
Thema: »Terrain texturieren« |
|
Heute, 03:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 03:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 03:55 |
Thema: »GLSL Discard« |
|
Heute, 03:55 |
Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?« |
|
Heute, 03:55 |
Thema: »Flash Game auf unity umstellen?« |
|
Heute, 03:55 |
Thema: »OpenGl - Shader mehrere Objekte« |
|
Heute, 03:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 03:55 |
||
Heute, 03:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 03:55 |
||
Heute, 03:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 03:55 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 03:54 |
Thema: »Heightmap« |
|
Heute, 03:54 |
||
Heute, 03:54 |
Thema: »Wie anfangen? Vieleicht hier ein guter Tip von mir! ;-)« |
|
Heute, 03:54 |
Thema: »[LIBGDX] Render Problem« |
|
Heute, 03:53 |
Thema: »allegro logische frame rate« |
|
Heute, 03:53 |
Thema: »eigenes bilder format?« |
|
Heute, 03:53 |
Thema: »texelFetch vs. texture2D (GLSL 1.30)« |
|
Heute, 03:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 03:53 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 03:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 03:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 03:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 03:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 03:52 |
Thema: »Löschen« |
|
Heute, 03:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 03:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 03:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 03:52 |
||
Heute, 03:52 |
||
Heute, 03:52 |
Thema: »Direct3D - Texturen darstellen« |
|
Heute, 03:52 |
Thema: »3D-Objekt schneiden« |
|
Heute, 03:51 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 03:51 |
Thema: »Charaktere in Shootern« |
|
Heute, 03:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 03:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 03:51 |
Thema: »Nächstes Tutorial« |
|
Heute, 03:51 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
|
Heute, 03:51 |
||
Heute, 03:51 |
Thema: »allegro logische frame rate« |
|
Heute, 03:50 |
||
Heute, 03:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 03:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 03:50 |
Thema: »VC++ 2010 und SDL« |
|
Heute, 03:50 |
Thema: »SFML - Fenster hängt« |
|
Heute, 03:50 |
Thema: »alt+tab -> programmabsturz« |
|
Heute, 03:50 |
Thema: »OGRE Probleme« |
|
Heute, 03:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 03:50 |
Thema: »Allgemeine Frage zur Animation« |
|
Heute, 03:50 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 03:49 |
Thema: »Löschen« |
|
Heute, 03:49 |
Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?« |
|
Heute, 03:49 |
Thema: »2D mit HLSL« |
|
Heute, 03:49 |
Thema: »Frustum Clipping« |
|
Heute, 03:49 |
SEMrush |
Heute, 04:03 |
Beitrag im Thema: »Spielfeld größer als Anzeige« |