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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »SFML Sprites«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »GLSL Discard«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »Grafiken unabhängig von Auflösung darstellen.«

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Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »[D3D11]Meine neue Wochenaufgabe - Oldschool Plasma [open]«

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Thema: »Woher kriegt ihr Bilder & Sounds für eure Games ?«

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Thema: »[Umbennant] OGRE parst keine .material«

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Thema: »Tri Base«

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Thema: »kleine fog-frage«

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Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »OpenGL SDK???«

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Thema: »Problem mit releasen und laden von Texturen«

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Thema: »SUPER DirectX 1 - 9 & AddOns«

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Thema: »Problem mit DDS«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Gui Programmierung«

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Thema: »Camera bewegung«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Problem mit GUI Image«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Erledigt] Direct3D - Skybox wird nicht angezeigt«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[C++] Passende 2D Game Engine für einen TopDown Shooter mit Mehrspieler-Unterstützung«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Opengl: Kugel zeichnen wie?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Allgemeine Fragen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mein erster Post : Dinput initialisieren?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Optimierte 4x4 Matrix Transformation«

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