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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Skizzen Gesucht«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Modelle und figuren«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

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Thema: »"Punktverschiebung" bei Betrachtung zweier Kameras«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Programm um einfach 2d-Charakter zu erstellen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Fokalvektor berechnen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Directx für .Net 2.0«

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Thema: »Assimp lädt Model aber keine Texturen«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »ColorMap -> HeightMap -> NormalMap: welche Tools kennt ihr dafür?«

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Thema: »IntersectColor«

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Thema: »Auflösungsunabhängige Grafiken«

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Thema: »EMM-SDK released«

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Thema: »Projektionsmatrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Kissenverzerrung«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »GLSL Geometry Shader«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »OpenGL und seine Altlasten«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Pygame: 3x3 Raster Position wird an anderer stelle dargestellt«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Bitmapicon als Exe icon?«

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Thema: »UnrealEngine 3 kostenlos!«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »[Xna] Terrain aus hightmap generieren funktioniert nicht so wie es sollte«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Spiegel und ein paar andere Fragen bzgl 3D Gfx«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »bad_alloc beim Benutzen von SFML Packet«

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Thema: »Nächstes Tutorial«

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Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs«

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Thema: »SFML + Visual Studio 2010 = Probleme«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wasser verbessern.«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Deferred Shading + Alpha => Alpha-To-Coverage nutzen?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »[Erledigt] Direct3D - Skybox wird nicht angezeigt«

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Thema: »OpenGl - Shader mehrere Objekte«

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Thema: »3D Modeller gesucht«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage«

Heute, 21:44

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

Heute, 21:43

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