Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Flugbahn eines Objekts darstellen« |
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Thema: »Reicht eine 5MP Kamera?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Projektion 2D-Punkt auf Ebene« |
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Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?« |
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Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Direct3D 11 - CreateRenderTargetView Null-Pointer Problem« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Bücher« |
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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei einer Liste« |
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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »alt+tab -> programmabsturz« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Was ist besser? ATI oder nVidia?« |
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Thema: »[erledigt]blending problem mit alpha« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Kreisberechnung« |
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Thema: »Suche guten Einstieg in OpenGL :)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Problem mit Blender« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »opengl text anzeigen in image« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »texturen und voodoo« |
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Thema: »3D-Engine-Code« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Shader Design« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Hilfe: x-Files!« |
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Thema: »[erledigt]src rect in opengl« |
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Heute, 09:59 |
Thema: »[XNA] Extrem langsames Zeichnen bei Isometrischer Karte(2D)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Blender Animationsproblem« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 09:57 |
Thema: »Tangentspace -Tangente Berechnen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Theorie-Fragen zu Levels« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Sinusbewegung« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 09:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:55 |
Thema: »Leuchtstoffröhre simulieren« |
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Heute, 09:55 |
Thema: »OpenGL lernen« |
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Heute, 09:55 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:54 |
Thema: »OpenGL 3 Tutorial?« |
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Heute, 09:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:54 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 09:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:53 |
Thema: »Wie progt man einen Abspann?« |
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Heute, 09:53 |
Thema: »Direct3D - Rotation der Kameraansicht nur von 0° bis 180°!« |
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Heute, 09:53 |
Thema: »Wolken in Xrodon« |
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Heute, 09:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:53 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 09:53 |
Thema: »Shader Design« |
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Heute, 09:53 |
Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"« |
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Heute, 09:52 |
Thema: »OpenGL rendern ohne Frame« |
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Heute, 09:52 |
Thema: »Up to 50% off 3D models at CGTrader« |
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Heute, 09:52 |
Heute, 10:07 |
Thema: »Löschen« |
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Heute, 10:03 |
Thema: »fTime ... FPS-unabhängig bewegen« |