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Stilllegung des Forums
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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Thema: »[Direct3D] Gitter eines Würfels zeichnen«

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Thema: »SFML Sounds abspielen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Thema: »Blender: Sichtbare Sonne/Licht«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »(F)irst (P)erson (S)hooter«

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Thema: »Fragen zu meheren Constantbuffers«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Hat sich schon mal jemand in DX 9.0c CustomUI angesehen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Punktverschiebung" bei Betrachtung zweier Kameras«

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Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?«

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Thema: »[XNA/HLSL] Problem mit Transparenz bei Partikeleffekt«

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Thema: »AutoCad für Spieleprogramirung«

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Thema: »Vector3D hits Object --> Matheproblem«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Tutorial 1 Linien Kollision«

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Thema: »Shader in Rendervorgang implementiere«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 20:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Normal Mapping unerwünschte Ergebnisse!«

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Thema: »SFML Sounds abspielen«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »1D programmierung«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »streaming / mp3«

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Thema: »c++ Schuss richtung Muas Position bewegen«

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Thema: »cout funktioniert nicht?«

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Thema: »sortieren für alpha blending.«

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Thema: »SFML Sounds abspielen«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Spiele auch in Zukunft mit der WINAPI?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Punkte um einen Radius herum biegen«

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Thema: »Spiele auch in Zukunft mit der WINAPI?«

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Thema: »Bewegung im leerem 3D-Raum«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »tbGUI«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Lohnt sich Digital Tutors? (Maya)«

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Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)«

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Thema: »DirectX: Renderfehler trotz Z-Buffer«

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Thema: »Texturierung eines Terrains..«

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Thema: »Kachelbare Texturen und IndexBuffer«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Wieviel Vertices sollte ein gesplittetes Mesh haben?«

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Thema: »[SFML] Sprite in anderer Klasse zeichnen«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »IDirect3DSurface9::LockRect füllt pLockedRect nicht aus«

Heute, 20:27

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Texturen kacheln; Wie gekachelte Textur mit Engine nutzen?«

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Thema: »GL: Vertex Buffer Problem [solved]«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[OpenGL + SDL] 2D Texturen überlappung und Transparenz«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »DrawIndexedPrimitive Problem«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Direct3D 11 - CreateRenderTargetView Null-Pointer Problem«

Heute, 20:26

Thema: »Kollision von zwei Rechtecken berechnen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Direct3D 11 - CreateRenderTargetView Null-Pointer Problem«

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Thema: »WINAPI LoadImage() lädt das bmp nicht«

Heute, 20:25

Thema: »Skizzierprogramm für Level«