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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Charaktere in Shootern«

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Thema: »[ DIRECTDRAW7 ] Anwendung wird schneller wenn Youtube läuft«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Thema: »models laden??«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Projektionsmatrix«

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Thema: »mehrere devices & eine texur«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Kann mir jemand einen gefallen tun? An PS Nutzer«

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Thema: »Frage zum 2. Teil des 3D Kollisionstutorial«

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Thema: »c++ Schuss richtung Muas Position bewegen«

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Thema: »argb-Farben übereinander legen«

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Thema: »Unreal Engine 4 mit PhysX 3.3 Physikengine?«

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Thema: »[OpenGL] Anfänger: 2D Rendern«

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Thema: »[erledigt]blending problem mit alpha«

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Thema: »träges fenster«

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Thema: »[Direct3D] Gitter eines Würfels zeichnen«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Das erste Dreieck«

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Thema: »[Erledigt] Direct3D - Skybox wird nicht angezeigt«

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Thema: »[C++] [SFML] Render-Window verliert nach dem Erstellen den Focus.«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Frustum Culling«

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Thema: »Events aus der SFML kriegen«

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Thema: »Konstante Geschwindigkeit bei variierendem Radius«

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Thema: »CEGUI 0.7«

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Thema: »WIN API - Date Time Picker Control auslesen«

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Thema: »Performance Optimierung«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Thema: »Neues Tutorial online!«

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Thema: »Texturenverlauf ändern?«

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Thema: »Projektionsmatrix«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »LWJGL Kollisionsabfrage einer Tilemap«

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Thema: »Normal Mapping unerwünschte Ergebnisse!«

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Thema: »Minecraft ähnliche Block Auswahl«

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Thema: »Korrekt texturierter Würfel mit 8 Vertizes«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Dead reckoning and Smoothing«

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Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)«

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Thema: »Kristall Reflexionen in der Unreal Engine möglich?«

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Thema: »performanceunterschied zw. C#/.NET & C/C++«

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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Könnte Ihr die Shader raussehen?«

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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

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Thema: »Einstieg in Ogre - Ein paar Fragen«

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Thema: »Allegro - Tastenanschläge«

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Thema: »gmax 3d-Formate«

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Thema: »Wie kann man eine Engine wie zum Beispiel die Tri-Base Engine benutzen???«

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Thema: »Mein erstes SFML Pong Spiel«

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Thema: »Suche Partner der C# kann«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Irrlicht oder Ogre?«

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Thema: »SFML Sprites«

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Thema: »GELÖST - [SFML] Text zentrieren -> Text wird nicht angezeigt. - GELÖST«

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Thema: »Raycasting vs. echte 3D-Grafik«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »Bloom Effekte (HDR)«

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Thema: »DirectX 11 Grauer Bildschirm«

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Thema: »2D oder 3D«

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Thema: »[SDL] Colorkey«

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Thema: »2D RPG Grafik Perspektive«

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Thema: »Kein Hinzufügen von .cpp-Dateien mehr möglich«

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Thema: »Ausbildung in Richtung modellieren/animieren...?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Modelle mit verschiedenen Tesxturen/Materialien«

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Thema: »konstante Fenstergröße«

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Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen«

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Thema: »DirectX9 Kamera«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Unterschiede zwischen Blender und meinem Spiel«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »alt+tab -> programmabsturz«

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Thema: »OpenGL Performance: viele kleine Texture (Regions) vs. wenige große Texturen«

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