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Thema: »GL UI«

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Beitrag im Thema: »Rotieren eines Sprites«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?«

Heute, 08:12

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[C++ & SDL] Spiel wird auf einmal enorm schnell?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Beitrag im Thema: »Ungefähre Richtung eines Punktes ermitteln«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »geschwindigkeit«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

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Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Nebel«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »EMM-SDK released«

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Thema: »SFML Sprites«

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Thema: »Bmp aus Datei Laden, ohne D3DX zu benutzen«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Beitrag im Thema: »Directx 9 oder 10?«

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Thema: »2D Bibliothek/Spielengine für c++ gesucht und weitere Fragen«

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Thema: »DirectX, OpenGL, Glide ... und was hat Mac?«

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Thema: »[Unity/C#] Funktionen anderer Objekte aufrufen«

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Thema: »Leuchtstoffröhre simulieren«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »CEGUI | CEGUI 1.7 kompilieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Frage zu 3D Kollisionstutorial Teil 2«

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Thema: »[Erledigt] Alpha Blending - trotzdem umrisse«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Stretch Frage. (Gelöst, Link + Source)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »bad_alloc beim Benutzen von SFML Packet«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Zoom in SFML«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Lade Bildschirm«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »David Scherfgen TriBase Engine Kompilieren«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »XFiles zerschneiden mit D3DXConvertMeshSubsetToSingleStrip()«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Shaders nutzen«

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Thema: »OGRE Probleme«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »GL: Vertex Buffer Problem [solved]«

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Thema: »EMM SDK - loader sample funzt nicht«

Heute, 08:00

Thema: »Worauf beziehen sich die Koordinaten werte in opengl?«

Heute, 08:00

Thema: ».«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Massiver GLSL-Compiler Fehler«

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Thema: »C#/OpenGL: Problem mit VBOs und transparenten PNGs«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Mein Minecraft Rigg«

Heute, 07:58

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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