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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Funktionsweise raytracing« |
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Thema: »Großes Model einmal rendern oder Kleines mehrmals rendern?« |
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Heute, 01:01 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?« |
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Heute, 01:01 |
Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln« |
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Thema: »C++ STL-Vektorverwendung Ausgabe Fehler C3867« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Geometry-Shader Logik-Fehler?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[C++ | SFML] Variable als Text darstellen funktioniert nicht« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »DX 12 vs Mantle vs Dx 11« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »[D3D11]Meine neue Wochenaufgabe - Oldschool Plasma [open]« |
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Thema: »[sfml] Sprite Move lauft nicht -> Fehlersuche erfolglos« |
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Thema: »Stauchen bei generierter UV Map verhindern.« |
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Thema: »Probleme beim zeichnen eines einfachen Dreiecks« |
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Thema: »Liste in SFML ausgeben« |
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Thema: »Animation mit Bones« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Geschwindigkeit von DDraw?« |
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Thema: »Nächstes Tutorial« |
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Thema: »SFML 2.0 keine Textur?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Lohnen sich VertexBuffer?« |
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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite« |
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Thema: »texelFetch vs. texture2D (GLSL 1.30)« |
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Thema: »Richtungsvektor aus Quaternion« |
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Thema: »Lichtberechnungen« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Umschalten zwischen Fenster- und Vollbildmodus in DirectDraw« |
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Thema: »Maximale Backbuffer groesse« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Jetzt steh ich hier und weiß (noch) nicht weiter: Wie und womit anfangen?(DX/OGL)« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »SDL-Fehler beim Programm Start« |
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Thema: »HLSL; Array an Pixelshader übergeben« |
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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?« |
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Thema: »was ist daran falsch?« |
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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite« |
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Thema: »Übergang von Konsolenanwendung zu GUI« |
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Thema: »Normalen Berechnung aus derivative Vektor« |
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Thema: »Polygone zusammenführen« |
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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme« |
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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Thema: »Verständnisfragen Parallax-Mapping (Offset-Bumpmapping)« |
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Thema: »Problem mit GUI Image« |
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Thema: »Soundeffekte« |
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Thema: »[SDL] Read Pixel from Texture« |
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Thema: »Probleme: Anzeige & SkyBoxgröße« |
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Thema: »Rotation von Objekten um deren eigene Achse« |
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