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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

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Thema: »[C++|SFML]: Problem beim Starten einer Anwendung auf einem anderen PC«

Heute, 10:41

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 10:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:41

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 10:41

Thema: »Textur fehlt bei Model das mit Milkshape exportiert wurde«

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Thema: »Konstante Geschwindigkeit bei variierendem Radius«

Heute, 10:40

Thema: »Unterschiede zwischen Blender und meinem Spiel«

Heute, 10:40

Beitrag im Thema: »Rotationsmatrix Irrlicht«

Heute, 10:40

Thema: »[Unity/C#] Titelbar«

Heute, 10:40

Thema: »Maximale Backbuffer groesse«

Heute, 10:40

Thema: »Welche Engine für ein 3D Sci Fi Shooter?«

Heute, 10:40

Thema: »Problem mit D3D9«

Heute, 10:40

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 10:40

Thema: »Normals für beleuchtetes Objekt erzeugen«

Heute, 10:40

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 10:40

Thema: »Probleme mit Header«

Heute, 10:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:40

Thema: »GL UI«

Heute, 10:39

Thema: »Alphablending«

Heute, 10:39

Thema: »sprite drehen«

Heute, 10:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:39

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 10:39

Thema: »Animation Transformation«

Heute, 10:39

Thema: »[OpenGL] Texturen Problem«

Heute, 10:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Fabric Engine«

Heute, 10:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:38

Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

Heute, 10:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:38

Thema: »Wie setzt man ein IDirect3DSurface9 Objekt als Textur?«

Heute, 10:38

Thema: »FBOs sollen 'allgemeinen' DepthBuffer verwenden«

Heute, 10:38

Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

Heute, 10:38

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 10:38

Thema: »Terraintexturen«

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Thema: »Mein Zwischenprojekt«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »letzte textur wird nicht angeteigt«

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Thema: »Importierte Modelle?«

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Thema: »D3DRS_COLORWRITEENABLE Problem«

Heute, 10:37

Thema: »geschwindigkeit«

Heute, 10:37

Thema: »Mehrere Fragen wo ich keine Antworten gefunden habe ;)«

Heute, 10:37

Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

Heute, 10:37

Thema: »Lade Bildschirm«

Heute, 10:37

Thema: »GL UI«

Heute, 10:37

Thema: »Wie 3D Spiele auch für Linux konzipieren?«

Heute, 10:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:36

Thema: »Kollisionserkennung Model Model«

Heute, 10:36

Thema: »Opengl: Kollision mit einer Highmap! Wie?=«

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Thema: »Sättigung«

Heute, 10:36

Thema: »SFML Linkerfehler«

Heute, 10:36

Thema: »3D Modell zu paintbarer 2D Textur umwandeln?«

Heute, 10:36

Thema: »Unreal Engine 5 Demo: Fragen eines Anfängers«

Heute, 10:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:36

Thema: »DirectX 11 Grauer Bildschirm«

Heute, 10:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Teil 3 des Kollisions-Tutorials!«

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Thema: »3D Modell-Programm gesucht«

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Thema: »DrawPrimitiveUP funktioniert mit DrawPrimitive nicht«

Heute, 10:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:35

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Thema: »"Pseudo"-3D Umsetzung«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Shadow-Mapping mit mehreren Lichtquellen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Nächstes Tutorial«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 10:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:34

Thema: »GL UI«

Heute, 10:34

Thema: »Modeldatein«

Heute, 10:34

Thema: »Colorkey bei Surfaces«

Heute, 10:33

Thema: »Shadow Mapping«

Heute, 10:33

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 10:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:32

Thema: »[Shader Hlsl und Irrlicht] Shader funktioniert nicht«

Heute, 10:32

Thema: »Hinweis: "default-int" wird von C++ nicht unterstützt«

Heute, 10:32

Thema: »Tutorial für 2D-Spiele«

Heute, 10:32

Thema: »FORMVIEW, Fenster, Buttons, Windoofs«

Heute, 10:32

Thema: »Shadow Mapping«

Heute, 10:32

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 10:31

Thema: »Shader in Rendervorgang implementiere«

Heute, 10:31

Thema: »Ein Objekt im Spiel Auseinanderschneiden«

Heute, 10:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:31

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Heute, 10:30

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Heute, 10:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »DirectX oder OpenGl«

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Thema: »D3DXSplitMesh«

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Thema: »Blender unter Vista 64-Bit geht nicht«

Heute, 10:28

Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model«

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Thema: »Fokalvektor berechnen«

Heute, 10:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:27

Thema: »Sculpting Blender//PC beschleunigen«

Heute, 10:27

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 10:27

Thema: »Wie können Texturen mit dem EMM-SDK dargestellt werden?«

Heute, 10:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:27

Thema: »Auflösungsunabhängige Grafiken«

Heute, 10:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«