Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 110 Gäste online

Heute, 13:38

Thema: »2D Grafiken«

Heute, 13:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:38

Thema: »Invertierter Bresenham«

Heute, 13:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:37

Thema: »Negatives Hintergrundlicht«

Heute, 13:37

Thema: »SFML - Kreis in Textur zeichnen«

Heute, 13:37

Thema: »3D Mathe«

Heute, 13:37

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 13:37

Thema: »Kreise«

Heute, 13:37

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 13:37

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 13:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:36

Thema: »Shader-Anwendung«

Heute, 13:36

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 13:36

Thema: »Terrain - Picking«

Heute, 13:36

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 13:36

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 13:36

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 13:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:35

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 13:35

Thema: »Directional Light in OpenGL 3.0«

Heute, 13:35

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 13:35

Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

Heute, 13:35

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 13:35

Thema: »[SFML] Sprite in anderer Klasse zeichnen«

Heute, 13:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:35

Thema: »SDL texte eingabe«

Heute, 13:35

Thema: »LWJGL Kollisionsabfrage einer Tilemap«

Heute, 13:35

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 13:35

Thema: »2D Grafik«

Heute, 13:35

Thema: »[WINAPI] ListView im Dialog«

Heute, 13:34

Thema: »Direct3D 11 - CreateRenderTargetView Null-Pointer Problem«

Heute, 13:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:34

Thema: »Frustum Clipping«

Heute, 13:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:34

Thema: »Suche Modelle«

Heute, 13:34

Thema: »Performance«

Heute, 13:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:33

Thema: »Mein erster Post : Dinput initialisieren?«

Heute, 13:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:33

Thema: »Ogre VS. Irrlicht«

Heute, 13:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:32

Thema: »ID3DXFont skalieren«

Heute, 13:32

Thema: »[C++ & OpenGL] Frage zum OpenGL Shader«

Heute, 13:32

Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

Heute, 13:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:32

Thema: »Bücher zur linearen Algebra und Trigonometrie«

Heute, 13:32

Thema: »"Punktverschiebung" bei Betrachtung zweier Kameras«

Heute, 13:32

Thema: »GL UI«

Heute, 13:32

Thema: »Textur nachträglich Filtern«

Heute, 13:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:32

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 13:32

Thema: »Problem mit DDS«

Heute, 13:31

Thema: »GL UI«

Heute, 13:31

Thema: »Kann mir jemand einen gefallen tun? An PS Nutzer«

Heute, 13:31

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 13:31

Thema: »Nehe Tutorial Ne.6- Texture Mapping«

Heute, 13:31

Thema: »Shader-Programmierung (Tutorial)«

Heute, 13:31

Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?«

Heute, 13:31

Thema: »DX11 Effekt variable für mehrere Effekte benutzen. geht das?«

Heute, 13:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:30

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 13:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:30

Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

Heute, 13:30

Thema: »C++ Vektor Datentyp?«

Heute, 13:29

Thema: »Matrizen: Dreieck dreht sich nicht«

Heute, 13:29

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 13:29

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 13:29

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 13:29

Thema: »Kreisberechnung«

Heute, 13:29

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 13:29

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 13:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:28

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 13:28

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 13:28

Thema: »OGRE | Picking Probleme«

Heute, 13:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:28

Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?«

Heute, 13:28

Thema: »Lade Bildschirm«

Heute, 13:28

Thema: »Terrain Algo - Realtime Verformung«

Heute, 13:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:27

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 13:27

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 13:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:27

Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model«

Heute, 13:27

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 13:26

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 13:26

Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

Heute, 13:26

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 13:26

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 13:26

Thema: »Frustum Culling«

Heute, 13:26

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:26

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 13:26

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:26

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:25

Thema: »Portal System -> Anpassen der Frustum ans Portal«

Heute, 13:25

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 13:25

Thema: »Texturen werden nicht richtig angezeigt«

Heute, 13:25

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 13:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:24

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 13:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Es sind 2 Suchmaschinenroboter online (Details an)

Ahrefs

Heute, 13:39

Thema: »models nur teilweise rendern«

Bing

Heute, 13:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«