Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Triangle-Fan abschliessen?« |
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Thema: »DeviceCaps Datenbank« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Neues Tutorial!« |
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Thema: »Skizzen Gesucht« |
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Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"« |
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Thema: »textur kopieren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D Spiele programmieren?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D oder 3D« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[Update] Skelettbasierte Animation funktioniert nicht...« |
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Thema: »kleinsten Index aus XMesh mit D3DX« |
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Beitrag im Thema: »[OpenGL] Verzerrungsfreies rotieren von 2D-Objekten« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Kugelkoordinaten - Vektoren?!« |
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Thema: »Line Width mit HLSL« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Programm für 2d Prügelspiel??« |
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Thema: »Negatives Hintergrundlicht« |
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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »Milkshape registries ...« |
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Thema: »ImGUI« |
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Thema: »CreateImage mit GUI« |
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Thema: »Das erste Dreieck« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Mehrere Viewports in einem Fenster« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Ogre VS. Irrlicht« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »aus xyz koordinaten / rotation forward vector bekommen« |
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Thema: »OpenGL Deferred Shading« |
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Thema: »Sinusbewegung« |
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Thema: »[sfml] colorkey und Rectangles« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Probleme mit den Setzen von Nebel« |
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Thema: »Direct3D 9 - Pixelfarbe« |
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Thema: »ConstantBuffer Slots« |
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Thema: »Hintergrund Musik MP3 statt MID« |
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Thema: »Richtungsvektor aus Quaternion« |
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Thema: »Textur Sperren -> Falsche Werte« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »mein Dreieck« |
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Thema: »Grafiktablett sinnvoll??« |
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Thema: »3D Editor« |
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Thema: »Vidos "aufnehmen"« |
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Thema: »Kleidung wechseln mit Bone Animation« |
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Thema: »Hauptmenü« |
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Thema: »Sprite skalierung für die Bildschirmauflösung als float ausrechnen« |
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Beitrag im Thema: »Maus Rasterartig bewegen« |
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Heute, 03:33 |
Thema: »VBO in OpenGL« |