Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »SDL_TTF keine Return (\n)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Engine für i.OS Spieleapp gebraucht?« |
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Thema: »1D programmierung« |
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Thema: »C# & XNA Problem...« |
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Thema: »Schiffeversenken mit SDL« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »normal mapping« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Lohnen sich VertexBuffer?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes« |
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Thema: »Lohnt sich DirectX9 noch?« |
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Thema: »Terrain, BSP & co« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »weiß -> transparent« |
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Thema: »Was benötigt man?« |
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Thema: »Invertierter Bresenham« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »DX9 mit MinGW32« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[DirectX9_C++]Nebel« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Peformance: Wie nutze ich mehrere T&L-Pipelines gleichze« |
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Thema: »Negatives Hintergrundlicht« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »2D Raster zum Pixeln« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »IDirectDrawSurface7::Lock« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Beruflich Spiele entwickeln« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Vollbild« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:12 |
Thema: »SDL2 statisch linken« |
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Thema: »SNES Shader« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Textur nachträglich Filtern« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Engine programmieren« |
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Thema: »GLSL: Uniform-Variablen neu setzen?« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 22:10 |
Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[Idee] Indoor + Outdoor Konzept« |
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Thema: »Reicht eine 5MP Kamera?« |
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Thema: »einfaches fenster« |
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Thema: »Maximale Backbuffer groesse« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Batchen von Vertizes« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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