Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 16:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:51 |
Thema: »OpenGl - Shader mehrere Objekte« |
|
Heute, 16:51 |
||
Heute, 16:50 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 16:50 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 16:50 |
||
Heute, 16:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:50 |
Thema: »Massiver GLSL-Compiler Fehler« |
|
Heute, 16:50 |
||
Heute, 16:50 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 16:50 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 16:50 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 16:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:50 |
||
Heute, 16:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:50 |
Thema: »Tri Base« |
|
Heute, 16:50 |
||
Heute, 16:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:50 |
||
Heute, 16:50 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
|
Heute, 16:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:49 |
Thema: »[OpenGL + SDL] 2D Texturen überlappung und Transparenz« |
|
Heute, 16:49 |
||
Heute, 16:49 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
|
Heute, 16:49 |
||
Heute, 16:49 |
Thema: »bewegtes bild« |
|
Heute, 16:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:49 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 16:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:48 |
Thema: »2D mit HLSL« |
|
Heute, 16:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:48 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
|
Heute, 16:48 |
||
Heute, 16:48 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 16:48 |
Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen« |
|
Heute, 16:48 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 16:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:48 |
||
Heute, 16:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:48 |
||
Heute, 16:47 |
Thema: »[C#][SFML] Einstieg. Sprite bewegen« |
|
Heute, 16:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:47 |
||
Heute, 16:47 |
Beitrag im Thema: »Bei verändern der Fenstergröße Cursorposition falsch« |
|
Heute, 16:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:47 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 16:47 |
||
Heute, 16:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:47 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 16:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:46 |
Thema: »2D in 3D umrechnen« |
|
Heute, 16:46 |
||
Heute, 16:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:46 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
|
Heute, 16:46 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
|
Heute, 16:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:46 |
Thema: »Shader-problem« |
|
Heute, 16:46 |
Thema: »float auf double in Direct3D!« |
|
Heute, 16:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:46 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 16:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:45 |
||
Heute, 16:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:44 |
Thema: »Doom3 Engine Kostenlos verfügbar« |
|
Heute, 16:44 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:44 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 16:44 |
Thema: »frage zu eigenem GUI« |
|
Heute, 16:44 |
Thema: »Arc in SVG-Datei?« |
|
Heute, 16:44 |
Thema: »Problem mit SDL und GetAsyncKeyState« |
|
Heute, 16:44 |
Thema: »Texturkoordinaten« |
|
Heute, 16:44 |
||
Heute, 16:44 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:44 |
||
Heute, 16:43 |
||
Heute, 16:43 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:43 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 16:43 |
Thema: »[XNA, VB.NET] Sprite Kollision mit Hintergrund möglich?« |
|
Heute, 16:43 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:42 |
Thema: »DXF-Import?« |
|
Heute, 16:42 |
||
Heute, 16:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:42 |
Thema: »Reicht eine 5MP Kamera?« |
|
Heute, 16:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:42 |
Thema: »Point Light Lichtvektor« |
|
Heute, 16:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:42 |
||
Heute, 16:42 |
||
Heute, 16:42 |
Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage« |
|
Heute, 16:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:41 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:41 |
Thema: »Environment mapping« |
|
Heute, 16:41 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:41 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 16:41 |
Thema: »Wie progt man einen Abspann?« |
|
Heute, 16:41 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:41 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:41 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:41 |
||
Heute, 16:41 |
||
Heute, 16:41 |
||
Heute, 16:41 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:40 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 16:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:40 |
Thema: »2D Vector rotation« |
|
Heute, 16:40 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 16:40 |
||
Heute, 16:40 |
Thema: »Faces für Poylgon berechnen« |
|
Heute, 16:40 |
||
Heute, 16:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:39 |
||
Heute, 16:39 |
Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben« |
|
Heute, 16:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:39 |
Thema: »Performence in blit/blt« |
|
Heute, 16:39 |
||
Heute, 16:39 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 16:39 |
Thema: »Problem mit Blender« |
|
Heute, 16:39 |
Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt« |
|
Heute, 16:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:39 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 16:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:38 |
Thema: »Bücher über Grafik und Design?« |
|
Heute, 16:38 |
Thema: »Generelle Fragen zu Wiki-Artikel: "Grafische Übergänge zwischen Spielzuständen"« |
|
Heute, 16:38 |
Thema: »Idee für eine Bewegung über Terrain« |
|
Heute, 16:38 |
Thema: »OpenGL problem mit Shader.« |
|
Heute, 16:37 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 16:37 |
||
Heute, 16:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:37 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 16:37 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 16:37 |
Thema: »TriBase Engine + MapEditoren« |
|
Heute, 16:37 |
Thema: »Sortieren der Objecte für Transparente Darstellung.« |
|
Heute, 16:36 |
Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
Heute, 16:50 |
Beitrag im Thema: »Vertexdeklaration wie« |
|
PetalBot |
Heute, 16:40 |
Dateianhang |