Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Zeitlupe??« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: ».« |
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Thema: »Direct3D - Rotation der Kameraansicht nur von 0° bis 180°!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[Allegro, C++] Zugriffsverletzung bei create_bitmap« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Problem mit der Kollisionsberechnung« |
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Heute, 05:48 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:48 |
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Heute, 05:48 |
Thema: »Shader-Anwendung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Log Datei« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:47 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Wie anfangen? Vieleicht hier ein guter Tip von mir! ;-)« |
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Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?« |
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Thema: »Optimierte 4x4 Matrix Transformation« |
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Heute, 05:47 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 05:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:46 |
Thema: »Invertierter Bresenham« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »2d Geländeprofil generieren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Shader-Anwendung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Soundausgabe mit der SDL« |
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Thema: »Hat sich schon mal jemand in DX 9.0c CustomUI angesehen« |
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Heute, 05:45 |
Thema: »OpenGL Performance: viele kleine Texture (Regions) vs. wenige große Texturen« |
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Heute, 05:45 |
Thema: »2D Grafiken« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Problem beim Compilieren der Engine« |
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Thema: »Planetenerstellung mittels Voxeltechnik - Vorgehensweise?« |
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Thema: »Direct3DCreate9« |
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Thema: »Kreise/Kugeln, Duplikate entfernen« |
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Thema: »Das erste Dreieck« |
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Thema: »Fragen zu meheren Constantbuffers« |
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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:44 |
Thema: »Problem mit GUI Image« |
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Heute, 05:43 |
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Heute, 05:43 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:43 |
Thema: »[C++ | SFML] Variable als Text darstellen funktioniert nicht« |
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Heute, 05:42 |
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Heute, 05:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:42 |
Thema: »Schwächen von OpenGL?« |
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Heute, 05:42 |
Thema: »Invertierter Bresenham« |
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Heute, 05:42 |
Thema: »Unity: Terrain flackert schwarz« |
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Heute, 05:42 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 05:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[SFML] Erste Versuche gescheitert« |
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Thema: »Meine 3D Assets« |
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Thema: »Texturierung eines Terrains..« |
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Thema: »Fehler beim linken von tribase.lib« |
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Thema: »3DS Max« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »ZBuffer-Inhalt speichern ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:40 |
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Heute, 05:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:40 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 05:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:40 |
Thema: »Lohnen sich VertexBuffer?« |
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Heute, 05:39 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 05:39 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Heute, 05:39 |
Thema: »DXF-Import?« |
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Heute, 05:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:38 |
Thema: »Problem mit der Kollisionsberechnung« |
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Heute, 05:38 |
Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)« |
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Heute, 05:38 |
Thema: »SetRenderState(?,?)« |
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Heute, 05:38 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 05:38 |
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Heute, 05:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:38 |
Thema: »SDL_CreateRGBSurface und Transparenz« |
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Heute, 05:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:37 |
Thema: »Space Rangers 2 Background« |
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Heute, 05:37 |
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Heute, 05:37 |
Thema: »3D Modeller gesucht« |
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Heute, 05:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:37 |
Thema: »OpenGL-Problem mit Transparenz« |
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Heute, 05:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:36 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 05:36 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:36 |
Thema: »Unity: Terrain flackert schwarz« |
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Heute, 05:36 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:36 |
Thema: »DirectX 11 Grauer Bildschirm« |
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Heute, 05:36 |
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Heute, 05:35 |
Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)« |
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Heute, 05:35 |
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Heute, 05:35 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
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Heute, 05:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:35 |
Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme« |
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Heute, 05:35 |
Thema: »terrain probs« |
Ahrefs |
Heute, 05:50 |
Thema: »Blender "Normals" umkehren« |