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Stilllegung des Forums
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Thema: »Zeitlupe??«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »[SFML2] Sprite Drag and Drop fehlerhaft«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Direct3D - Rotation der Kameraansicht nur von 0° bis 180°!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Allegro, C++] Zugriffsverletzung bei create_bitmap«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Problem mit der Kollisionsberechnung«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »SFML / Koordinaten der Tiles in einer Diamond Map«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »D3DPRESENT_PARAMETERS aus *.ini lesen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Log Datei«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Wie anfangen? Vieleicht hier ein guter Tip von mir! ;-)«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?«

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Thema: »Optimierte 4x4 Matrix Transformation«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »2d Geländeprofil generieren«

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Thema: »Was ist der Unterschied, zwischen der Tribase ....«

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Thema: »Ein Mesh mit mehreren Shader rendern ?«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Soundausgabe mit der SDL«

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Thema: »Hat sich schon mal jemand in DX 9.0c CustomUI angesehen«

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Thema: »OpenGL Performance: viele kleine Texture (Regions) vs. wenige große Texturen«

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Thema: »2D Grafiken«

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Thema: »Problem beim Compilieren der Engine«

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Thema: »Planetenerstellung mittels Voxeltechnik - Vorgehensweise?«

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Thema: »Direct3DCreate9«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Kreise/Kugeln, Duplikate entfernen«

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Thema: »Das erste Dreieck«

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Thema: »Fragen zu meheren Constantbuffers«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »Specular Lighting in HLSL funkt nicht«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »[C++ | SFML] Fehler beim Wechsel zweier Gamestates«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »[C++ | SFML] Variable als Text darstellen funktioniert nicht«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Lohnen sich VertexBuffer?«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)«

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Thema: »SetRenderState(?,?)«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »3D Koordinaten auf Bildschirm projezieren«

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Thema: »Texturen erstellen mit OpenGL/ Direct3D9«

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Thema: »Space Rangers 2 Background«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »3D Modeller gesucht«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »OpenGL-Problem mit Transparenz«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »DirectX 11 Grauer Bildschirm«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme«

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