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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

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Heute, 22:47

Thema: »Problem mit Rotation bei OpenGL«

Heute, 22:47

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 22:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:46

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 22:46

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 22:46

Thema: »Abstand von Punkt zu Ebene«

Heute, 22:46

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 22:46

Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

Heute, 22:46

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 22:46

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 22:46

Thema: »window.draw funktioniert nicht (SFML)«

Heute, 22:46

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 22:45

Thema: »SFML eigene Blend Modes?«

Heute, 22:45

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 22:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:45

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 22:45

Thema: »3DS Max oder Blender für Spielermodelle etc.?«

Heute, 22:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:45

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 22:45

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 22:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:45

Thema: »[Kein Frage] 2D Grafiken für euch«

Heute, 22:44

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 22:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:44

Thema: »glPixelStorei(GL_PACK_INVERT_MESA, GL_TRUE) -> Variante für glCopyTexSubImage2D«

Heute, 22:44

Thema: »Segmentation fault«

Heute, 22:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:44

Thema: »[Gelöst] (C++/SFML 2.1) Übergabe Problem«

Heute, 22:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:43

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 22:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:43

Thema: »DirectX 11 Grauer Bildschirm«

Heute, 22:43

Thema: »Pixelshader + Alphatrasparenz ohne Effekte?«

Heute, 22:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:43

Thema: »2D-Kollisionsproblem«

Heute, 22:43

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 22:43

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 22:43

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 22:43

Thema: »mehrmals SDL_PollEvent aurufen.«

Heute, 22:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:42

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 22:42

Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit«

Heute, 22:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:42

Thema: »Shader-Anwendung«

Heute, 22:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:42

Thema: »Breite des sichtbaren Bereiches«

Heute, 22:42

Thema: »Unity3D: 2 Materials auf einem GameObject?«

Heute, 22:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:41

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 22:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:41

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 22:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:41

Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos«

Heute, 22:41

Thema: »Das erste Dreieck«

Heute, 22:41

Thema: »surface problem !!!!!!!!«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 22:41

Thema: »[SFML] Tilemap blinkt«

Heute, 22:40

Thema: »Shader Design«

Heute, 22:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:40

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 22:40

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 22:40

Thema: ».«

Heute, 22:40

Thema: »Bmp aus Datei Laden, ohne D3DX zu benutzen«

Heute, 22:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:40

Thema: »GDIPlus«

Heute, 22:40

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 22:39

Thema: »GL UI«

Heute, 22:39

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 22:39

Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

Heute, 22:39

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 22:39

Thema: »GLSL mein erster Shader«

Heute, 22:39

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 22:39

Thema: »[C++ | SFML] Variable als Text darstellen funktioniert nicht«

Heute, 22:39

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 22:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:39

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 22:38

Thema: »c++ Schuss richtung Muas Position bewegen«

Heute, 22:38

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 22:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:38

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 22:38

Thema: »EMM-SDK released«

Heute, 22:38

Thema: »SDL_TTF keine Return (\n)«

Heute, 22:38

Thema: »Problem mit Directx und dem SDK«

Heute, 22:38

Thema: »XNA C# Tutorials«

Heute, 22:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:37

Thema: »Meshkoordinaten«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 22:37

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 22:37

Thema: »Vektor-Tutorial?«

Heute, 22:37

Thema: »Höhen-Information extrahieren?«

Heute, 22:37

Thema: »Ray Intersect in Directx 11«

Heute, 22:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:37

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 22:37

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 22:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:37

Thema: »[C++ & SDL] Colorkey funktioniert nicht -.-'«

Heute, 22:37

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

Heute, 22:36

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 22:36

Thema: »Multitexturing Frage«

Heute, 22:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:36

Thema: »GLSL: Uniform-Variablen neu setzen?«

Heute, 22:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Resourcenverbrauch einschätzen«

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Thema: »GL UI«

Heute, 22:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:35

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 22:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:35

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 22:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:35

Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen«

Heute, 22:35

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 22:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:35

Thema: »Mein erster Post : Dinput initialisieren?«

Heute, 22:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Near/Far Plane beim Shadow Mapping«

Heute, 22:34

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »gmax 3d-Formate«

Heute, 22:34

Thema: »Massiver GLSL-Compiler Fehler«

Heute, 22:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:34

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 22:34

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 22:34

Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"«

Heute, 22:34

Thema: »Shader-Anwendung«

Heute, 22:33

Thema: »Allgemeine Frage zu ..."Minecraft" Mods -> wie machen die das ? O.o *PROFIS«

Heute, 22:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:33

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 22:33

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 22:33

Thema: »Devices und VertexBuffer«

Heute, 22:33

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 22:33

Thema: »Diese Umfrage«

Heute, 22:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:32

Thema: »Deutscher Entwicklerpreis 2005«

Heute, 22:32

Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

Heute, 22:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:32

Thema: »Bewegung wie bei Galactica«

Heute, 22:32

Thema: »Blender: Sichtbare Sonne/Licht«

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