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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »SFML - 2 Dimensionales Array von Instanzen«

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Thema: »Bei verändern der Fenstergröße Cursorposition falsch«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Gutes, kostenlose Dircect3D Tutorial«

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Thema: »[XNA] Textur spiegeln?«

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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

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Beitrag im Thema: »[HLSL] Probleme bei Normalmapping«

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Beitrag im Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »[OpenGL] Shadow-Cube-Maps für omnidirektionale Lichtquellen«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Beschriftung der Modelle im Spiel«

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Thema: »Was braucht ein 3D Objekt alles?«

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