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Heute, 00:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:40 |
Thema: »Allgemeine Hilfe zur Erstellung eines unregelmäßigen Terrains mit Textur« |
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Heute, 00:40 |
Beitrag im Thema: »Sprites und der Vertexbuffer« |
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Heute, 00:39 |
Thema: »Viewmatrix im SceneGraph berechnen« |
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Heute, 00:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:39 |
Thema: »Verschiedene Texturen« |
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Heute, 00:39 |
Thema: »Win32 und .md2« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:39 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 00:38 |
Thema: »OGRE Probleme« |
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Heute, 00:38 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 00:38 |
Thema: »GL UI« |
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Thema: »mein Dreieck« |
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Thema: »Allgemeine Frage zu ..."Minecraft" Mods -> wie machen die das ? O.o *PROFIS« |
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Heute, 00:37 |
Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight« |
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Heute, 00:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:37 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 00:37 |
Thema: »[C++ | SFML] Fehler bei Tilemaps laden (verschachtelte for-Schleife)« |
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Heute, 00:37 |
Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel« |
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Heute, 00:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:36 |
Thema: »[SFML2] Sprite Drag and Drop fehlerhaft« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:36 |
Thema: »[Direct3D] Mehrer VertexBuffer« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Charakteranimation« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:36 |
Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite« |
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Heute, 00:36 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:36 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:35 |
Thema: »Problem mit Dialog (kein MFC, normale Dialogfeldresource)« |
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Heute, 00:35 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Kollisionserkennung - (*edit* kollisionen zu früh angezeigt)« |
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Heute, 00:35 |
Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?« |
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Heute, 00:35 |
Thema: »Screen Space Cone Tracing for Glossy Reflections (SSCT)« |
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Heute, 00:35 |
Thema: »[Gelöst] SDL - Text anzeigen lassen« |
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Heute, 00:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:34 |
Thema: »DirectX9 Kamera« |
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Heute, 00:34 |
Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite« |
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Thema: »Setzen von Kugeln« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[Direct3D]Seltsame Achsen-/Kameraprobleme« |
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Thema: »Team gesucht« |
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Thema: »[gelöst] SDL 1.2 animieres Bild flackert« |
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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten« |
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Thema: »Unity: Terrain flackert schwarz« |
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Thema: »[SDL] Septup von ''SDL-Widgets''« |
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Heute, 00:34 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Terrain - Picking« |
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Heute, 00:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Problem bei synchroner kamera und Mesh bewegung bei D3D c#« |
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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?« |
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Thema: »Hardwarecursorposition« |
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Heute, 00:32 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 00:32 |
Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln« |
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Thema: »Bluring statt MultiSampling?« |
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Thema: »Suche guten Einstieg in OpenGL :)« |
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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?« |
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Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight« |
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Thema: »Auflösung für 2D Spiele« |
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Thema: »GameSDL Spiel will nicht gelinkt werden« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »SDL bearbeitet eventloop erst nach SDL_QUIT« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »Volumetrischer Nebel« |
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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß« |
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Thema: »Opengl: Kollision mit einer Highmap! Wie?=« |
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Thema: »Problem bei der Umsetzung von Flexible Vertex Formats« |
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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?« |
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Thema: »frage zu eigenem GUI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:29 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »OpenGL Extensions« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Texturekoordinaten berechnen« |
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Thema: »Figuren« |
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Thema: »Wie bekomm ich von ner BoundgSphere die Eckdaten von vorn?« |
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Thema: »DirectX-Struktur mit Koordinaten der Vertices für Kollision« |
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Thema: »glPixelStorei(GL_PACK_INVERT_MESA, GL_TRUE) -> Variante für glCopyTexSubImage2D« |
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Thema: »Level of detail programmieren - Kein Ansatz! :(« |
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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX« |
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Thema: »Problem beim Einstieg in Ogre« |
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Thema: »"Pseudo"-3D Umsetzung« |
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Thema: »Mathematisches Problem« |
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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß« |
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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation« |
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Heute, 00:25 |
Thema: »left 4 dead 2 figur modellierung« |
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Heute, 00:25 |
Thema: »Fragen zur Entwicklung einer Grafikengine« |
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Thema: »Scrollende Textur in SFML« |
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Thema: »Projektion 2D-Punkt auf Ebene« |