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Stilllegung des Forums
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Beitrag im Thema: »Verständnisfragen Parallax-Mapping (Offset-Bumpmapping)«

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Thema: »Kamera drehen«

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Thema: »Dead reckoning and Smoothing«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wieso kompiliert der kompiler dern Code nicht?«

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Thema: »Unterschiede zwischen Blender und meinem Spiel«

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Thema: »C++ SideScroller Koords Vergleich«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML Linkerfehler«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Unreal Engine 4 mit PhysX 3.3 Physikengine?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unity/Blender - Planesenkungen mit Wasser füllen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gegner bewegung ....«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »MD3 Kollisionsabfrage«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Fußball-Manager: Framework/Engine/Programmiersprache für die GUI?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Was ist eine Engine genau?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Texturcoordinaten umdrehen bei Meshobjekt«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Special Effects ?«

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Thema: »[Verzweiflung] Blender und Modelformate ...«

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Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Grafiken erstellen für 2D Spiel ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Bump Mapping«

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Thema: »Skat deutsches Blatt Bilder woher?«

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Thema: »Terrain - Picking«

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Thema: »Theorie-Fragen zu Levels«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Hauptmenü«

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Thema: »[WinAPI] Listview füllen!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Beitrag im Thema: »Bumpmapping mit DX TextureStage States«

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Thema: »Welche Grafik API verwendet ihr?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »OpenGL Deferred Shading«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Shadow-Mapping mit mehreren Lichtquellen«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »DirectDraw nur mit 85FPS«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »falsche kooar. mit blt(openil)«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »[SFML+OpenGl] Texturen flimmern«

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Thema: »[Update] Skelettbasierte Animation funktioniert nicht...«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Hilfe: x-Files!«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Hardwarebeschleunigung«

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Thema: »Problem mit Aufgabe im Buch«

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Thema: »Doom3 Engine Kostenlos verfügbar«

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Thema: »Flackern an den Übergängen zum Terrain«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Near/Far Plane beim Shadow Mapping«

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Thema: »[Xna] Terrain aus hightmap generieren funktioniert nicht so wie es sollte«

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Thema: »Punkt-Dreieck-Beziehung in Faktoren darstellen«

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Thema: »Nehe Tutorial Ne.6- Texture Mapping«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Nachweis der unabhängigen Form der Schnittfläche beim Raumwinkel«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Beitrag im Thema: »Grafikprogrammierung«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Gestern, 23:52

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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