Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Beitrag im Thema: »Verständnisfragen Parallax-Mapping (Offset-Bumpmapping)« |
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Thema: »Kamera drehen« |
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Thema: »Dead reckoning and Smoothing« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »C++ SideScroller Koords Vergleich« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SFML Linkerfehler« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gegner bewegung ....« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »MD3 Kollisionsabfrage« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:05 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Fußball-Manager: Framework/Engine/Programmiersprache für die GUI?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Was ist eine Engine genau?« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Special Effects ?« |
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Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Grafiken erstellen für 2D Spiel ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Bump Mapping« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Skat deutsches Blatt Bilder woher?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Terrain - Picking« |
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Thema: »Theorie-Fragen zu Levels« |
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Heute, 00:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Hauptmenü« |
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Thema: »[WinAPI] Listview füllen!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Beitrag im Thema: »Bumpmapping mit DX TextureStage States« |
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Thema: »Welche Grafik API verwendet ihr?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »OpenGL Deferred Shading« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 00:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:01 |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:01 |
Thema: »DirectDraw nur mit 85FPS« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:01 |
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Heute, 00:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Gestern, 23:59 |
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Gestern, 23:59 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Gestern, 23:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Gestern, 23:59 |
Thema: »Ein neuer Anfänger« |
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Gestern, 23:59 |
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Gestern, 23:59 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Gestern, 23:59 |
Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX« |
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Gestern, 23:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Gestern, 23:58 |
Thema: »GL UI« |
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Gestern, 23:58 |
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Gestern, 23:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Gestern, 23:58 |
Thema: »falsche kooar. mit blt(openil)« |
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Gestern, 23:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Gestern, 23:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Gestern, 23:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Gestern, 23:57 |
Thema: »Invertierter Bresenham« |
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Gestern, 23:57 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Gestern, 23:57 |
Thema: »[SFML+OpenGl] Texturen flimmern« |
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Gestern, 23:57 |
Thema: »DirectX 11 Grauer Bildschirm« |
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Gestern, 23:57 |
Thema: »[Update] Skelettbasierte Animation funktioniert nicht...« |
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Gestern, 23:57 |
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Gestern, 23:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Gestern, 23:56 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Gestern, 23:56 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Gestern, 23:56 |
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Gestern, 23:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Gestern, 23:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Gestern, 23:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Gestern, 23:56 |
Thema: »Grafiken erstellen für 2D Spiel ?« |
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Gestern, 23:56 |
Thema: »Hilfe: x-Files!« |
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Gestern, 23:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Gestern, 23:56 |
Thema: »Performence in blit/blt« |
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Gestern, 23:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Gestern, 23:55 |
Thema: »Invertierter Bresenham« |
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Gestern, 23:55 |
Thema: »Spielfeld Umsetzung« |
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Gestern, 23:55 |
Thema: »Nächstes Tutorial« |
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Gestern, 23:55 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Gestern, 23:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Gestern, 23:55 |
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Gestern, 23:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Gestern, 23:54 |
Thema: »Hardwarebeschleunigung« |
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Gestern, 23:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Gestern, 23:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Gestern, 23:54 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Gestern, 23:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Gestern, 23:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Gestern, 23:54 |
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Gestern, 23:54 |
Thema: »Problem mit Aufgabe im Buch« |
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Gestern, 23:54 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Gestern, 23:54 |
Thema: »Doom3 Engine Kostenlos verfügbar« |
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Gestern, 23:54 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Gestern, 23:54 |
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Gestern, 23:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Gestern, 23:53 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
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Gestern, 23:53 |
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Gestern, 23:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Gestern, 23:53 |
Thema: »Near/Far Plane beim Shadow Mapping« |
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Gestern, 23:53 |
Thema: »[Xna] Terrain aus hightmap generieren funktioniert nicht so wie es sollte« |
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Gestern, 23:53 |
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Gestern, 23:53 |
Thema: »Nehe Tutorial Ne.6- Texture Mapping« |
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Gestern, 23:53 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Gestern, 23:53 |
Thema: »Nachweis der unabhängigen Form der Schnittfläche beim Raumwinkel« |
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Gestern, 23:53 |
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Gestern, 23:53 |
Beitrag im Thema: »Grafikprogrammierung« |
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Gestern, 23:53 |
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Gestern, 23:53 |
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Gestern, 23:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Gestern, 23:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Gestern, 23:52 |
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Gestern, 23:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
ModPagespeed |
Heute, 00:06 |
Dateianhang |
Heute, 00:06 |
Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)« |