Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D Game - Pixelgenaue Kollisionserkennung mit Direct3D11 [solved]« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »2D mit HLSL« |
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Thema: »wie modellieren?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »error C1083: GL/glew.h« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »wxWidgets und DirectX 9 Move« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Thema: »Luftsprung in 2D« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Tangent Space, Würfel Bump-Mapping« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Wer möchte Grafiken?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Problem mit boden von Spiel 1« |
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Thema: »SpeedTree to UE4 (Problem) keine Blätter .. Bitte um hilfe« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Aufbau einer 3D-Engine mit WebGPU« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SFML sprites weiss« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Löschen« |
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Thema: »XNA« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Nächstes Tutorial« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SDL_CreateRGBSurface und Transparenz« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Problem bei 3D Visualisation, Animation; Beschleunigung, Bremsweg, Geschwindigkeit« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Light und Linelist« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »SFML / Gitternetz das sich hinter einem TowerDefense versteckt« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Irrlicht« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 04:06 |
Thema: »[Unity/C#] Titelbar« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 04:06 |
Thema: »wie modellieren?« |
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Heute, 04:06 |
Thema: »Sprites, Bilder, Sound nicht für Nutzer zugänglich machen (verschlüsseln oder ähnliches)« |
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Heute, 04:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 04:05 |
Thema: »laden durch datei« |
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Thema: »Tri Base« |
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Heute, 04:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 04:05 |
Thema: »OpenGL-Problem mit Transparenz« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 04:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »DirectX11 + wxWidgets 3.0« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »aus xyz koordinaten / rotation forward vector bekommen« |
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Thema: »Movie + GUI = Fehler« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Frage zu OpenGL« |
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Heute, 04:04 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 04:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 04:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »mehrmals SDL_PollEvent aurufen.« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Sprite wird nicht angezeigt / Übersich über Projekt verloren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Direct3D - Texturen darstellen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Sortieren der Objecte für Transparente Darstellung.« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Die Projektionsmatrix« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 04:00 |
Thema: »Optimierung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 04:00 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 04:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 04:00 |
Thema: »SDL_TTF keine Return (\n)« |
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Heute, 04:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 03:59 |
Heute, 04:14 |
Thema: »[C++ | SFML] Variable als Text darstellen funktioniert nicht« |
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Heute, 04:14 |
Thema: »sprites ausschneiden« |