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Stilllegung des Forums
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 04:28

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 04:27

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Textur bleibt schwarz«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »OpenGL - NeHe Lesson 22: Ich versteh nur Bahnhof. :(«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Kristall Reflexionen in der Unreal Engine möglich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Stahl Rohr mit Beleuchtung«

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Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"«

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Thema: »Assimp 1.1 released«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Warum passiert nichts?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[ DIRECTDRAW7 ] Anwendung wird schneller wenn Youtube läuft«

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Thema: »Problem bei Umstellung von SDL (von 1.2.9 -> 1.2.12)«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 04:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Pygame: 3x3 Raster Position wird an anderer stelle dargestellt«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »SDLWindow+OpenGL fragen«

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Thema: »Nächstes Tutorial«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »DirectX texture tool«

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Thema: »GDIPlus«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »sf::Shape .setPosition wird nicht erkannt, warum?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Nächstes Tutorial«

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Thema: »Einschätzung CrystalSpace || G3D vs. Irrlicht«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML 2.0 Kompilieren«

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Thema: »C++/C# 3D: Was näher ist wird zuletzt gezeichnet«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »objektzentrierte Rotation«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »[Update] Skelettbasierte Animation funktioniert nicht...«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Rotiertes Objekt - Per Pixel Collision?«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Textur auf 2 Dreiecken mit gemeinsamen Vertices?«

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Thema: »Parabel rendern«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Ideen um 3D Objekte zu verwalten«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Nebel«

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Thema: »[OpenGL] Menü in 3D-Welt einbauen«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »[Team ist voll] SFML zusammen lernen.«

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Thema: »[OpenGL] Vertex hat keine Farben sondern, wird nur weiß gerendert.«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Vektor-Tutorial?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »SDL bearbeitet eventloop erst nach SDL_QUIT«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 04:16

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 04:16

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:16

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:16

Thema: »Höhenfeld für Ozean-Darstellung (nach Tessendorf)«

Heute, 04:16

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 04:16

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:16

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »DX9 2D tut für VB2010«

Heute, 04:16

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »gmax 3d-Formate«

Heute, 04:15

Thema: »Maximale Backbuffer groesse«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Charakter Mesh nach Spieler Position und Blick zeichnen«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Heute, 04:15

Thema: »3D Verzerrung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »aus xyz koordinaten / rotation forward vector bekommen«

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Thema: »Warnungen ausschalten«

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Thema: »[C++ | SDL] 8 Fehlermeldungen - Brauche Hilfe«

Heute, 04:14

Thema: »Vektor-Tutorial?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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