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Thema: »Kantenglättung DirectX 11«

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Thema: »Suche Panzer Modell«

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Thema: »D3D und die "verborgenen" Details«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »Normalen Berechnung aus derivative Vektor«

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Thema: »SDL/OGL Textur Blitten extrem langsam«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »3d programmierung mit 120 hz tft und 3d nvidia brille«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »[Xna] Terrain aus hightmap generieren funktioniert nicht so wie es sollte«

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Thema: »Gegner bewegung ....«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Dynamisches Terrain in Ogre«

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Thema: »glPixelStorei(GL_PACK_INVERT_MESA, GL_TRUE) -> Variante für glCopyTexSubImage2D«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

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Thema: »[Erledigt] SFML+OpenGL Funktionsweise«

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