Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Meine 3D Assets« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Drehen von Primitiven« |
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Thema: »Doom3 Engine Kostenlos verfügbar« |
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Thema: »Direct3D 11 - CreateRenderTargetView Null-Pointer Problem« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?« |
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Thema: »DirectDraw im Fenster« |
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Thema: »Shader & Texturoperationen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Linker-Fehler beim Compilieren« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Zwischen Voll und Windowed wechseln!« |
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Thema: »Geometry Shader« |
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Thema: »Wie Gelände erstellen?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »OpenGL Context Sharing Chaos« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Beleuchtung bei Dreiecken« |
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Thema: »2D in 3D umrechnen« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Storyboard« |
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Thema: »Bewegung im leerem 3D-Raum« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Android/OpenGL ES 2.0« |
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Thema: »SDL2: Prozentuelle Berechnung aller Farben in einer SDL_Texture« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe« |
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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Sprites selber machen« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Probleme bei verschiedenen Rotationen eines 3d Modells« |
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Thema: »2D-Adventure Map« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »sprite drehen« |
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Heute, 15:54 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 15:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:53 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »GLSL: Merkwürdige Artifakte« |
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Thema: »Unity: Muliterrain und Heighmaps« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:51 |
Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:51 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader« |
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Thema: »Vekrtordaten optimieren« |
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Thema: »Eigenen Renderer (wie z.B: OGL/ D3D) entwickeln, geht das?« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 15:50 |
Thema: »[Irrlicht] Textur wiederholen« |
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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern« |
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Heute, 15:50 |
Thema: »Lade Bildschirm« |
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Heute, 15:49 |
Thema: »Kachelfähige AVIs« |