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Stilllegung des Forums
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Thema: »Matrix zur Koordinatentranformation gesucht«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Meine 3D Assets«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Drehen von Primitiven«

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Thema: »Doom3 Engine Kostenlos verfügbar«

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Thema: »Direct3D 11 - CreateRenderTargetView Null-Pointer Problem«

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Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?«

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Thema: »DirectDraw im Fenster«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Shader & Texturoperationen«

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Thema: »Linker-Fehler beim Compilieren«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Zwischen Voll und Windowed wechseln!«

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Thema: »Geometry Shader«

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Thema: »Wie Gelände erstellen?«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »OpenGL Context Sharing Chaos«

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Thema: »Beleuchtung bei Dreiecken«

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Thema: »2D in 3D umrechnen«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

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Thema: »Storyboard«

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Thema: »Bewegung im leerem 3D-Raum«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »SDL/OGL Textur Blitten extrem langsam«

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Thema: »Android/OpenGL ES 2.0«

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Thema: »SDL2: Prozentuelle Berechnung aller Farben in einer SDL_Texture«

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Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Sprites selber machen«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Probleme bei verschiedenen Rotationen eines 3d Modells«

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Thema: »2D-Adventure Map«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »sprite drehen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »GLSL: Merkwürdige Artifakte«

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Thema: »Unity: Muliterrain und Heighmaps«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Vertexbuffer ohne gültige Daten erzeugen«

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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

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Thema: »Vekrtordaten optimieren«

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Thema: »Eigenen Renderer (wie z.B: OGL/ D3D) entwickeln, geht das?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »[Irrlicht] Textur wiederholen«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »C++ und SFML - Verwirrung um Initialisierungsliste«

Heute, 15:50

Thema: »Lade Bildschirm«

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Thema: »Kachelfähige AVIs«