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Stilllegung des Forums
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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Beitrag im Thema: »Spektrum zu RGB«

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Thema: »Pixelshader + Alphatrasparenz ohne Effekte?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »IGameExplorer DirectX Interface«

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Thema: »[Erledigt] Direct3D - Skybox wird nicht angezeigt«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Beitrag im Thema: »SFML Objekt um mittelpunkt drehen«

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Dateianhang

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[C++][sfml 2.1] Anfangsfragen zu isometrischen Maps«

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Thema: »Font rendering in OpenGL«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Fullscreen wird auf dem falschen Monitor angezeigt. (DirectX11) [solved]«

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Thema: »Frustum Clipping«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Modeling Tool für OpenGL«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:25

Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"«

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Thema: »MDS - file format«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Pixel-Art 2D Animation«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Geometry-Shader Logik-Fehler?«

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Thema: »[D3D11] Resource-Sharing«

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Beitrag im Thema: »Shader in Rendervorgang implementiere«

Heute, 15:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie Größe des Lokalen Video Speichers ermitteln?«

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Thema: »[Erledigt] Direct3D - Skybox wird nicht angezeigt«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unity - Geometry Explosion Shader«

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Thema: »Seltsames Verhalten von D3D beim Zeichnen«

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Thema: »starkes ruckeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Heightmap«

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Beitrag im Thema: »Wavefront ohne Indexbuffer?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »OpenGL-Problem mit Transparenz«

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Thema: »richtiges Modellformat für Modelle mit kleineren Animationen«

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Thema: »GLSL: Merkwürdige Artifakte«

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Thema: »Löschen«

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Thema: »[WinAPI] FEnster in Vordergrund«

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Thema: »DrawIndexedPrimitiveUP() geht nur 8 mal«

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Thema: »[SFML]Sprite so verschieben das es nicht durch eine Wand läuft«

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Thema: »Dreiecke - Sichtbarkeitstest«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Tri Base«

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Thema: »[WinAPI] FEnster in Vordergrund«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Wieviel Optimierung bei Octree?«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »SDLWindow+OpenGL fragen«

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Thema: »Bild, Sound und Koordinaten in ein Mapfile«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

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Thema: »Shadow-Mapping mit mehreren Lichtquellen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:15

Beitrag im Thema: »[2D] füllende Kurve«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 15:14

Thema: »XNA C# Tutorials«

Heute, 15:14

Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 15:13

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