Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 144 Gäste online

Heute, 18:11

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 18:11

Thema: »GL UI«

Heute, 18:11

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:11

Thema: »Math Lib«

Heute, 18:11

Thema: »[erledigt]src rect in opengl«

Heute, 18:10

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:10

Thema: »Wie kommt man an gute (realistische) Texturen dran?«

Heute, 18:10

Thema: »Kollisionsabfrage?«

Heute, 18:10

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 18:10

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:10

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 18:10

Thema: »SFML kreis bewegt sich in lichtgeschwindigkeit«

Heute, 18:10

Thema: »Direct3D10: Probleme beim Kompilieren mit GCC«

Heute, 18:10

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 18:10

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:10

Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?«

Heute, 18:10

Thema: »Sprite-Größen am DS«

Heute, 18:10

Thema: ».«

Heute, 18:10

Thema: »SDL_tff.lib kann nicht geöffnet werden (LNK1181)«

Heute, 18:09

Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

Heute, 18:09

Thema: »[WinAPI] FEnster in Vordergrund«

Heute, 18:09

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 18:09

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:09

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:09

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:09

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 18:09

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:08

Thema: »Hochauflösende Raster-Weltkarte (GeoTiff)«

Heute, 18:08

Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?«

Heute, 18:08

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:08

Thema: »[D3D11]Meine neue Wochenaufgabe - Oldschool Plasma [open]«

Heute, 18:08

Thema: »2D Grafiken«

Heute, 18:08

Thema: »Shader-Anwendung«

Heute, 18:08

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 18:08

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:08

Thema: »Zusätzliche Engines«

Heute, 18:07

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 18:07

Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

Heute, 18:07

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 18:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:07

Thema: »Meshkoordinaten«

Heute, 18:07

Thema: »Welche Grafik API verwendet ihr?«

Heute, 18:07

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 18:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:07

Thema: »GL UI«

Heute, 18:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:07

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 18:07

Thema: »2D Draw Reihnfolge«

Heute, 18:06

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 18:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:06

Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen«

Heute, 18:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:06

Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

Heute, 18:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:06

Thema: »GL UI«

Heute, 18:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:06

Thema: »Suche guten Einstieg in OpenGL :)«

Heute, 18:05

Thema: »Modeling Tool für OpenGL«

Heute, 18:05

Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

Heute, 18:05

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 18:05

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 18:05

Thema: »Matrix-Transformation für perspektivische Darstellung«

Heute, 18:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:05

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 18:04

Thema: »Spritesheets für Animationen«

Heute, 18:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:04

Thema: »GL UI«

Heute, 18:04

Thema: »Animation vergrößern«

Heute, 18:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:04

Thema: »Abstand von 2 Dreiecken«

Heute, 18:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:03

Thema: »Problem beim Compilieren der Engine«

Heute, 18:03

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 18:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:03

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 18:03

Thema: »Unity3D: 2 Materials auf einem GameObject?«

Heute, 18:03

Thema: »XNA C# Tutorials«

Heute, 18:02

Thema: »SetTextureStageState und D3DTA_DIFFUSE ohne diffuse in verte«

Heute, 18:02

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 18:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:02

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 18:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:02

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 18:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:01

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 18:01

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 18:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:01

Thema: »Terrrain wird falsch gerendert«

Heute, 18:00

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 18:00

Thema: »[WINAPI] TextOut()-weißer Rahmen soll weg!«

Heute, 18:00

Thema: »GL UI«

Heute, 18:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:00

Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

Heute, 17:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:59

Thema: »Performence in blit/blt«

Heute, 17:59

Thema: »[C++ | SFML] Variable als Text darstellen funktioniert nicht«

Heute, 17:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:59

Thema: »[erledigt]blending problem mit alpha«

Heute, 17:59

Thema: »Teil eines Mesh zeichnen«

Heute, 17:59

Thema: »Nächstes Tutorial«

Heute, 17:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:59

Thema: »Camera ungenau ? (ruckeln)«

Heute, 17:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:58

Thema: »Kann Beispiel für das 2DSpieleFramework nicht kompilieren«

Heute, 17:58

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 17:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:58

Thema: »Meine 3D Assets«

Heute, 17:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:57

Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

Heute, 17:57

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 17:57

Thema: »Laden einer BMP- Datei«

Heute, 17:57

Thema: »OpenGL - "Schwarzes" Fenster unter Linux«

Heute, 17:57

Thema: »[C++ | SFML] Hintergrund bewegen - aber wie?«

Heute, 17:57

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 17:57

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 17:57

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 17:57

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 17:56

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 17:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:56

Thema: »OpenGL«

Heute, 17:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:56

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 17:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:56

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 17:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:56

Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

Es sind 2 Suchmaschinenroboter online (Details an)