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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »3D Grafik mit CUDA - Wie schnell ein Wellenmodell visualisieren?«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »DXF-Import?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Einfacher Einstieg in C++ und die Spielentwicklung?«

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Thema: »Kann man Position und Textur Koordinaten voneinander trennen«

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Thema: »OpenGL und seine Altlasten«

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Thema: »Arc in SVG-Datei?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Frage zu 3D Kollisionstutorial Teil 2«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Theorie-Fragen zu Levels«

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Thema: »Um Punkt rotieren«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"«

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Thema: »Figuren«

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Thema: »Ogre VS. Irrlicht«

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Thema: »via Maus auf Minimap navigieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML 2.0 und XCode«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Problem mit Vertex-Indexbuffern«

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Thema: »Textur -> TGA«

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Thema: »OpenGL Polygone«

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Thema: »Winkel zwischen zwei 3D-Vektoren berechnen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »2D oder 3D«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »glGenLists() / glGenTextures [solved]«

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Thema: »Terrain Algo - Realtime Verformung«

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Thema: »Lohnt sich der Aufwand für OpenGL ES 2.0 ?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »SFML 2.3.2 Hitboxen nach Skalierung des Fensters verschoben«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?«

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Thema: »Tri Base«

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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

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Thema: »[Unity/C#] Titelbar«

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Thema: »SDL/OGL Textur Blitten extrem langsam«

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Thema: »XNA«

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Thema: »Problem bei Umstellung von SDL (von 1.2.9 -> 1.2.12)«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »SFML Release Problem«

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Thema: »D3D11: tbuffer & StructuredBuffer«

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Thema: »CEGUI | CEGUI 1.7 kompilieren«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Bilder mit Android rotieren lassen«

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Thema: »Normalen Berechnung aus derivative Vektor«

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Thema: »FBOs sollen 'allgemeinen' DepthBuffer verwenden«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »Textur:Ich seh nur schwarz!!!«

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Thema: »Allegro in VS C++ 08 einbinden/installieren«

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Thema: »3D-Graphikprogramm für Debian«

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Thema: »Fur Effekt: wie macht man das?«

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