Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Spiele unter Linux« |
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Thema: »Waffen« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?« |
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Thema: »SDL_CreateRGBSurface und Transparenz« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Figuren« |
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Thema: »DXF-Import?« |
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Thema: »Probleme bei verschiedenen Rotationen eines 3d Modells« |
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Thema: »Doom3 Engine Kostenlos verfügbar« |
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Thema: »Isometrisches Spiel. (Freie) WebEngines und dynamische Sprites« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Effekte« |
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Thema: ».« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Problem bei der Kollision zwischen zwei Objekten SDL2 C++« |
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Thema: »Sprite-Bewegung vor Hintergrund« |
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Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »XFiles zerschneiden mit D3DXConvertMeshSubsetToSingleStrip()« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »mehrmals SDL_PollEvent aurufen.« |
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Thema: »Probleme mit glCopyTexImage« |
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Thema: »Directional Light in OpenGL 3.0« |
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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation« |
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Thema: »Ein DirectInputproblem...« |
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Thema: »dx innerhalb eines usercontrolls« |
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Thema: »FBO Depthtexture Problem [re-opened]« |
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Thema: »Ogre VS. Irrlicht« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Shader & Texturoperationen« |
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Thema: »Fokalvektor berechnen« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Polygone zusammenführen« |
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Thema: »[SFML+OpenGl] Texturen flimmern« |
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Thema: »Könnte Ihr die Shader raussehen?« |
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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Verschiedene Auflösungen« |
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Thema: »SDL2: Prozentuelle Berechnung aller Farben in einer SDL_Texture« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »SetTransform Pflicht?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »frage zu d3dx-texture-load-funktion« |
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Thema: »2D in 3D umrechnen« |
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Thema: »2D in 3D umrechnen« |
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Thema: »2D-Kollisionsproblem« |