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Stilllegung des Forums
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Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?«

Heute, 12:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[WINAPI] ListView im Dialog«

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Thema: »Problem mit der Kollisionsberechnung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Flash Game auf unity umstellen?«

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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »sidescroller parallax scrolling«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Texturen«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unity: Terrain flackert schwarz«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 12:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Die Projektionsmatrix«

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Thema: »warum eine engine?«

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Thema: »Probleme mit glCopyTexImage«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »GLSL: Uniform-Variablen neu setzen?«

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Thema: »[DirectX9] Vertices werden nicht gerendert (Delphi6)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »Frage zu OpenGL«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SDL_image«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »OpenGl - Shader mehrere Objekte«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 12:44

Thema: »Kreisberechnung«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »float auf double in Direct3D!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »3D-Engine-Code«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »FBO Depthtexture Problem [re-opened]«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Richtungsvektor aus Quaternion«

Heute, 12:40

Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen«

Heute, 12:40

Thema: »Physik Engine Mitprogrammierer gesucht.«

Heute, 12:40

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »Fehlerhafte Ergebnisse bei Normalvectoren.«

Heute, 12:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem beim Compilieren der Engine«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Quaternionen Frage«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »IDirectDrawSurface7::Lock«

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Thema: »Events aus der SFML kriegen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 12:37

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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