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Thema: »CEGUI | CEGUI 1.7 kompilieren«

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Thema: »Problem mit DDS«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Ändern der 3d Ansicht«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »DrawIndexedPrimitive Problem«

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Thema: »DX-Licht -> Spotlight scheint nicht in die richtige Richt«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Bmp aus Datei Laden, ohne D3DX zu benutzen«

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Thema: »Was ist XNA?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »Bücher«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »2D Game - Pixelgenaue Kollisionserkennung mit Direct3D11 [solved]«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Bücher«

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Thema: »Kann man Position und Textur Koordinaten voneinander trennen«

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Thema: »SFML oder SDL«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Low-Level-Grafikprogrammierung«

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Thema: »SDL2 image loader für Modern openGL ES *Experten«

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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »mein Dreieck«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Winkel zwischen zwei Geraden ermitteln«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Was ist XNA?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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