Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 17:48 |
||
Heute, 17:48 |
Thema: »SFML oder SDL« |
|
Heute, 17:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:48 |
||
Heute, 17:47 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
|
Heute, 17:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:47 |
||
Heute, 17:47 |
||
Heute, 17:47 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 17:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:46 |
||
Heute, 17:46 |
||
Heute, 17:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:46 |
||
Heute, 17:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:45 |
||
Heute, 17:45 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 17:45 |
Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen« |
|
Heute, 17:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:45 |
||
Heute, 17:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:45 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 17:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:44 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:44 |
Thema: »[XNA] Problem mit Texture2D« |
|
Heute, 17:44 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 17:44 |
||
Heute, 17:44 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
|
Heute, 17:44 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 17:44 |
||
Heute, 17:44 |
||
Heute, 17:44 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:44 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:43 |
||
Heute, 17:43 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 17:43 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:43 |
Thema: »float auf double in Direct3D!« |
|
Heute, 17:43 |
Thema: »Invertierter Bresenham« |
|
Heute, 17:43 |
||
Heute, 17:43 |
Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?« |
|
Heute, 17:43 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 17:43 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 17:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:42 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
|
Heute, 17:42 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 17:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:42 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 17:42 |
Thema: »Nebel« |
|
Heute, 17:42 |
Thema: »Shader kombinieren« |
|
Heute, 17:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:42 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 17:42 |
||
Heute, 17:41 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:41 |
Thema: »Abstand von 2 Dreiecken« |
|
Heute, 17:41 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:41 |
Thema: »Flimmern im Vollbildmodus« |
|
Heute, 17:40 |
Thema: »Zoom implementieren« |
|
Heute, 17:40 |
Thema: »Suche Panzer Modell« |
|
Heute, 17:40 |
||
Heute, 17:40 |
Thema: »verschiedene Auflösungen« |
|
Heute, 17:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:40 |
Thema: »Blitz erzeugen?« |
|
Heute, 17:40 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 17:40 |
Thema: »DXF-Import?« |
|
Heute, 17:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:39 |
||
Heute, 17:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:39 |
Thema: »3d Terrain« |
|
Heute, 17:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:38 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 17:38 |
||
Heute, 17:38 |
Thema: »SetTransform Pflicht?« |
|
Heute, 17:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:38 |
||
Heute, 17:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:38 |
Thema: »OpenGL: Verwirrung ob der maximalen Ausgabegrößen von Geometry-Shadern« |
|
Heute, 17:38 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 17:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:37 |
Thema: »Dreieck dreht sich sehr langsam« |
|
Heute, 17:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:37 |
Thema: »ode terrain collision« |
|
Heute, 17:37 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 17:37 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 17:37 |
Thema: »DXF-Import?« |
|
Heute, 17:36 |
Thema: »Doom3 Engine Kostenlos verfügbar« |
|
Heute, 17:36 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:36 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:36 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:36 |
Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model« |
|
Heute, 17:36 |
Thema: »Aufbau einer 3D-Engine mit WebGPU« |
|
Heute, 17:36 |
||
Heute, 17:36 |
Thema: »Charaktere in Shootern« |
|
Heute, 17:36 |
Thema: »Animation vergrößern« |
|
Heute, 17:35 |
Thema: »GLSL: Uniform-Variablen neu setzen?« |
|
Heute, 17:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:35 |
Thema: »Umschalten zwischen Fenster- und Vollbildmodus in DirectDraw« |
|
Heute, 17:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:35 |
||
Heute, 17:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:34 |
||
Heute, 17:34 |
Thema: »3d Modellierprogramm gesucht« |
|
Heute, 17:34 |
Thema: »Heightmap« |
|
Heute, 17:33 |
Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
|
Heute, 17:33 |
Thema: »Wassersimulation« |
|
Heute, 17:33 |
Thema: »2D oder 3D« |