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Stilllegung des Forums
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Thema: »Spiele auch in Zukunft mit der WINAPI?«

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Thema: »EMM-SDK released«

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Thema: »Frage zu Assimp«

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Thema: »Drehen von Primitiven«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Screenmates programmieren«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere Fächer mit einem Mal zeichnen«

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Thema: »Direct3D 11 - CreateRenderTargetView Null-Pointer Problem«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Frustum/Frustum Kollision«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Direct 3D: Dithering / Multisampling«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Nachbau des Tao OpenGL Controls«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Hardwarecursorposition«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »2D-Aufbauspiel?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »glUniform() inkonsistentes Verhalten in Debug/Release Build«

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Thema: »Vollbild«

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Thema: »Suche Partner der C# kann«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Zuordnen von Daten aus OBJ zu Vertexdaten (UV Problem)«

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Thema: »Ich suche ein Tutorial«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »IGameExplorer DirectX Interface«

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Thema: »Wie anfangen? Vieleicht hier ein guter Tip von mir! ;-)«

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Thema: »Geschwindigkeit von DDraw?«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Teil eines Mesh zeichnen«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »HUD - Tipps (u.a. zur Auflösung) gesucht«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »MD3 Kollisionsabfrage«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Lichtberechnungen«

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Thema: »glPixelStorei(GL_PACK_INVERT_MESA, GL_TRUE) -> Variante für glCopyTexSubImage2D«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »[SDL]_ttf«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Texturen«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Performencetipps für 2D-OpenGL?«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »ID3DXFont skalieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?«

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Thema: »Integration über Halbraum: BRDF«

Heute, 04:24

Thema: »Problem mit boden von Spiel 1«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 04:24

Thema: »fehler meldung (habe anscheinend keine beügniss?!)«

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Thema: »Events aus der SFML kriegen«

Heute, 04:23

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 04:23

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 04:23

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Es sind 2 Suchmaschinenroboter online (Details an)

Bing

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Sogou

Heute, 04:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«