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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Quaternionen in Winkel zerlegen«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Allgemeine Fragen zu Tilemaps«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Lade Bildschirm«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »ArcBall Rotation auf Kamera«

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Beitrag im Thema: »Bücher über Grafik und Design?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Model, Bones und Positionsermittlung der Vertices«

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Thema: »DirectDraw nur mit 85FPS«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Bücher«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Direct3D - Rotation der Kameraansicht nur von 0° bis 180°!«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Mauszeiger in einem Kreis halten«

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Thema: »Objekte bewegen sich mit Kamera«

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Thema: »Welche Grafik API verwendet ihr?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Spotlight zeigt keine Wirkung in Übungsprogramm«

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Thema: »Geometry Instancing mit D3D9 und der TriBase Engine«

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Thema: »Free 3D Modeler Sculptris«

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Thema: »Nebel«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »3D zu 2D, richtige isometrische Ansicht (Sketchup & Co.)«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »[Unity/C#] Funktionen anderer Objekte aufrufen«

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Thema: »Modelle werden nicht richtig gerendert«

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Thema: »GLSL: Merkwürdige Artifakte«

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Thema: »Gute Tutorials, Bücher, etc.«

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Thema: »Vector in SFML«

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Thema: »[WinAPI] FEnster in Vordergrund«

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Thema: »Skizzen Gesucht«

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Beitrag im Thema: »Shader«

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Thema: »OpenGl - Shader mehrere Objekte«

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Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Glanzpunkte verschwinden beim Verwenden von Texturen«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »OpenGL Performance: viele kleine Texture (Regions) vs. wenige große Texturen«

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Thema: »Direct3D«

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Thema: »Storyboard«

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Thema: »GDIPlus«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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