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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[OpenGL] Depth Texture«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »SFML 2.4.0 veröffentlicht«

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Thema: »Grafiken unabhängig von Auflösung darstellen.«

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Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Problem mit DDS«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Lampen leuchten im GLSL modus nicht«

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Thema: »2D Spiele programmieren?«

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Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

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Thema: »SFML2 -> Alles Ausser Radius abdunkeln.«

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Thema: »Environment mapping«

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Thema: »Probleme mit glCopyTexImage«

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Thema: »Suche eine sehr gute 3D Engine für einen Ego Shooter«

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Thema: »Geometry Instancing mit D3D9 und der TriBase Engine«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Bei verändern der Fenstergröße Cursorposition falsch«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »C++ und SFML - Verwirrung um Initialisierungsliste«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »SFML 2.0: Kann keine Textures/Images laden«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »GLSL Geometry Shader«

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Thema: »DX11 Effekt variable für mehrere Effekte benutzen. geht das?«

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Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

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Thema: »Fehlerhafte Kollisionserkennung«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »Dynamisches Terrain in Ogre«

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Thema: »3D Charakter-Modelle«

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Thema: »3d programmierung mit 120 hz tft und 3d nvidia brille«

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Thema: »Aufbau einer 3D-Engine mit WebGPU«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Unity: Terrain flackert schwarz«

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Thema: »SetRenderState(?,?)«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Direct3D10: Probleme beim Kompilieren mit GCC«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Beitrag im Thema: »Betriebsystemunabhängig programmieren«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »windowed = false geht nicht«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[WINAPI] TextOut()-weißer Rahmen soll weg!«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »SFML - Fenster hängt«

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Thema: »Massiver GLSL-Compiler Fehler«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »GLSL Geometry Shader«

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Beitrag im Thema: »SFML 2.4.0 veröffentlicht«