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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »[GELÖST!]Kamera Bewegung auf X Achse«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Idee für eine Bewegung über Terrain«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Perspektivische Projecktion: Tangens-Rechenregel«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Pathfinding -> Kürzester Weg wie möglich«

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Thema: »CEGUI | CEGUI 1.7 kompilieren«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei einer Liste«

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Thema: »Kann man Position und Textur Koordinaten voneinander trennen«

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Thema: »Fehlerhafte Ergebnisse bei Normalvectoren.«

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Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Opengl: Entfernung zwischen zweier 3D Koordinaten ermitteln!«

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Thema: »Fragen zu meheren Constantbuffers«

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Thema: »Könnte Ihr die Shader raussehen?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »[Erledigt] SFML+OpenGL Funktionsweise«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Pixel Collision bei rotiertem Objekt«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »OpenGl - Shader mehrere Objekte«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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