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Stilllegung des Forums
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Thema: »Wie Größe des Lokalen Video Speichers ermitteln?«

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Thema: »octrees?«

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Thema: »Wie progt man einen Abspann?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »Bmp aus Datei Laden, ohne D3DX zu benutzen«

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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Terrain mit DX9 bitte helft mir«

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Thema: »SDL schafft nur 25 Bilder/Sekunde ?«

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Thema: »Fehler beim Erstellen eines Windows Fensters«

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Thema: »laden durch datei«

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Thema: »3D/2D oder 2D?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Problem mit Sichtbarkeit«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Umrechnung der Koordinaten (2) - Grafik Problem«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GLSL; Seltsame Fehlfunktion bei Blinn Phong Glanzlicht«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Rotiertes Objekt - Per Pixel Collision?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML 2.0 keine Textur?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Optimierte 4x4 Matrix Transformation«

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Thema: »Alternative zu Speedtree«

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Thema: »Rotation aus Matrix auslesen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Farbe nicht anzeigen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Textur auf 2 Dreiecken mit gemeinsamen Vertices?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Game Engine mit Direct3D, Vorteile?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »In der Console (c++) zeichnen ???«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »"Punktverschiebung" bei Betrachtung zweier Kameras«

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Thema: »Ein neuer Anfänger«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Flash Game auf unity umstellen?«

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Beitrag im Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Kreisberechnung«

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Thema: »Rotiertes Objekt - Per Pixel Collision?«

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Thema: »OpenGL: Hi-Z Map generieren«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Nebel«

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Thema: »Direct3d anfangen, wie?«

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Thema: »CEGUI findet das Imageset nicht«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Problem mit GUI Image«

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Thema: »Fehler bei Kollision 2er Kugeln in 2D«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Fullscreen wird auf dem falschen Monitor angezeigt. (DirectX11) [solved]«

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Thema: »grafik einbinden«

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Thema: »SFML - Kreis in Textur zeichnen«

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Thema: »Movie + GUI = Fehler«

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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem mit der Textdarstellung«

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Thema: »2D oder 3D«

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Thema: »Blender: Sichtbare Sonne/Licht«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine«

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Thema: »[Team ist voll] SFML zusammen lernen.«

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Thema: »Optimierte 4x4 Matrix Transformation«

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Thema: »OpenGL«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Texturen«

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Thema: »Kamera frei rotieren«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Skat deutsches Blatt Bilder woher?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[DirectX9] Vertices werden nicht gerendert (Delphi6)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:30

Thema: »Texturierung eines Terrains..«

Heute, 17:30

Thema: »Ausbildung in Richtung modellieren/animieren...?«

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Thema: »[2D] füllende Kurve«

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Thema: »Zeitmessung«

Heute, 17:28

Thema: »gmax 3d-Formate«

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