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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »OpenGL: Objekte selektieren«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »Winkel zwischen zwei 3D-Vektoren berechnen«

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Thema: »Das Beispiel "Das erste Dreieck" funktioniert nicht!«

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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »geschwindigkeit«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Storyboard«

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Thema: »DirectX texture tool«

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Thema: »SFML sprites weiss«

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Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

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Thema: »Perspektivische Projektion mit 4x4 Matrix?«

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Thema: »[C++ & OpenGL] Frage zum OpenGL Shader«

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Thema: »Ogre VS. Irrlicht«

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Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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Thema: »Editor Benutzeroberfläche«

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Thema: »Wie Modelle erzeugen?«

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Thema: »Unity3D: 2 Materials auf einem GameObject?«

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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

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Thema: »SFML - Kreis in Textur zeichnen«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »3d Terrain«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Welche Grafik API verwendet ihr?«

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Thema: »SFML Release Problem«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Raytracing?«

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Thema: »DirectX9 Kamera«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Es sind 2 Suchmaschinenroboter online (Details an)