Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »[OpenGL] Performance von glBindBuffer wirklich so mies?« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »OpenGL« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »sfml view bewegen« |
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Thema: »OpenGL und Qt« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Wie progt man einen Abspann?« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Ray Intersect in Directx 11« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Umschalten zwischen Fenster- und Vollbildmodus in DirectDraw« |
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Thema: »GDIPlus« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »UI Overlay für DirectX games« |
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Thema: »DirectX 9 oder DirectX11 lernen« |
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Thema: »browsergames welche proggsprache?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Nachweis der unabhängigen Form der Schnittfläche beim Raumwinkel« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Allgemeine Fragen zum design von Grafiken für 2D Spiele.« |
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Thema: »Um Punkt rotieren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Meshkoordinaten« |
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Thema: »Kissenverzerrung« |
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Thema: »DX11 Effekt variable für mehrere Effekte benutzen. geht das?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Isometrische Ansicht« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Direct Dialog« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Animation vergrößern« |
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Thema: »SFML sprites weiss« |
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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?« |
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Thema: »Schwächen von OpenGL?« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »sf::Thread Problem« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:09 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 15:09 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 15:09 |
Thema: »(F)irst (P)erson (S)hooter« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »GL UI« |
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Heute, 15:07 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:07 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:07 |
Thema: »Minecraft ähnliche Block Auswahl« |
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Thema: »Fehler beim Laden von Modellen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:07 |
Thema: »DirectDraw« |
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Heute, 15:07 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:06 |
Heute, 15:21 |
Beitrag im Thema: »Conv3ds und Texturen« |