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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Qt unter OsX mit dylib«

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Thema: »ArcBall Rotation auf Kamera«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »CubeMap Reflexion«

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Thema: »Flash Game auf unity umstellen?«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Irrlicht«

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Thema: »[OpenGL] Depth Texture«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Mein erster Post : Dinput initialisieren?«

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Thema: »Per Pixel Lighting«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Beitrag im Thema: »Verwendung von Name, wie DirectX«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Shadow-Mapping mit mehreren Lichtquellen«

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Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »MD3 Kollisionsabfrage«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »SDL 2.0 mit OpenGL oder SFML 2.0 ?«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Problem bei 3D Visualisation, Animation; Beschleunigung, Bremsweg, Geschwindigkeit«

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Thema: »Einpaar Fragen«

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Thema: »Texturen werden immer unscharf?! Problem mit UVMapping in 3DS Max«

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Thema: »Video zu Hardware-Instancing und Axis-Align Billboard«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Biete 2D Grafik/Illustration«

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Thema: »Einstieg in die Shaderprogrammierung«

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Thema: »float auf double in Direct3D!«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »richtiges Modellformat für Modelle mit kleineren Animationen«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »SDL <-> DirectX <-> SFML«

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Thema: »Wie progt man einen Abspann?«

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Thema: »Problem beim Compilieren der Engine«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Cg Shader Problem mit ddx/ddy und for/while«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Welche Engine für ein 3D Sci Fi Shooter?«

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Thema: »Effekte mit DirectX9«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »C++ Vektor Datentyp?«

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Thema: »[WINAPI] TextOut()-weißer Rahmen soll weg!«

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Thema: »sigfault mit glut.h«

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Thema: »Ein DirectInputproblem...«

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Thema: »Frustum/Frustum Kollision«

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Thema: »CEGUI | CEGUI 1.7 kompilieren«

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Thema: »Lohnen sich VertexBuffer?«

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Thema: »SFML Auf ein Sprite/Image zeichnen«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »mein Dreieck«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Fehler bei Kollision 2er Kugeln in 2D«

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Thema: »Devices und VertexBuffer«

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Thema: »SFML laden von PNGs«

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Thema: »Multitexturing für Terrain«

SEMrush

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Thema: »WINAPI Funktionsintegration«