Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »glUniform() inkonsistentes Verhalten in Debug/Release Build« |
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Thema: »OpenGL 2D Rendering optimieren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »mehrmals SDL_PollEvent aurufen.« |
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Thema: »sdl window wird sofort beendet« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »DirectPlay oder Win-Sockets« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Volume Rendering in Unreal und Unity« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Bitmap aus Texture bestimmen« |
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Thema: »Shadowmapping [gelöst]« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »EMM SDK - loader sample funzt nicht« |
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Thema: »SDL Mauszeiger verschwinden lassen« |
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Thema: »Unity Place-Tree-Tool lässt Baummodelle 2D aussehen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Treppen« |
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Thema: »Schnittpunkt zweier Strecken« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »DirectX: Viele Instanzen des gleichen Meshes rendern - wie?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Vergleich DirectX OpenGL« |
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Thema: »Nächstes Tutorial« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Farbformate und so« |
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Heute, 21:24 |
Thema: »mein Dreieck« |
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Thema: »Tilemap mit SFML2.1« |
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Heute, 21:23 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:23 |
Thema: »Ohne Modelle leider kein Spiel« |
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Heute, 21:23 |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »OpenGL und seine Altlasten« |
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Heute, 21:22 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Mein 3D und Game Design Blog« |
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Thema: »DirecX, OpenGL oder SDL?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Drehen von Primitiven« |
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Thema: »Wie-soll-ich-weiter-machen-Tipps« |
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Thema: »Shader-Anwendung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[Gelöst] Presentationsparameter auffüllen für CreateDevice« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Isometrisches Spiel. (Freie) WebEngines und dynamische Sprites« |
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Thema: »Deferred Shading + Alpha => Alpha-To-Coverage nutzen?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Frage zu: D3DRS_ALPHABLENDENABLE und D3DRS_ALPHATESTENABLE« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »OpenGl - Shader mehrere Objekte« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Volume Rendering in Unreal und Unity« |
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Thema: »Probleme mit OpenGL auf Windows 7« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Nochmal das mit den Normalen...« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Leveleditor programmieren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Drehen und verschieben« |
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Heute, 21:18 |
Thema: »Dynamisches Terrain in Ogre« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:18 |
Thema: »Charakteranimation« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Raycasting vs. echte 3D-Grafik« |
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Thema: »SFML 2.0 Kompilieren« |
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Thema: »Charaktere in Shootern« |
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Heute, 21:18 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:18 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 21:18 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 21:17 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Textur nachträglich Filtern« |
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Heute, 21:17 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:17 |
Thema: »3D Ausgabe mit ASCII (Irrlicht)« |
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Thema: »Transparente Pixel herausfinden« |
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Heute, 21:16 |
Thema: »[C++] Grafik-Bibliothek einbinden« |
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Heute, 21:16 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:16 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:16 |
Thema: »Direct3D11 'RenderStates' (Rasterizer, DepthStencil, Blending)« |
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Heute, 21:16 |
Thema: »OpenGL: Bind Texture Problem« |
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Heute, 21:16 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 21:15 |
Thema: »2D Grafiken« |
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Heute, 21:15 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:15 |
Thema: »allegro logische frame rate« |
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Heute, 21:15 |
Thema: »Unity - Krater im Terrain« |
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Heute, 21:15 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:15 |
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Heute, 21:15 |
Thema: »main.cpp|23|error: structure 'GFX' with uninitialized reference members« |
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Heute, 21:14 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:14 |
Thema: »Nächstes Tutorial« |
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Heute, 21:14 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:14 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:14 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:14 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:14 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:13 |
Thema: »Grafiktablett sinnvoll??« |
Heute, 21:28 |
Thema: »Aktuelle Opengl Tutorials« |