Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 87 Gäste online

Heute, 09:42

Thema: »David Scherfgen Billiard«

Heute, 09:41

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 09:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:41

Thema: »mein Dreieck«

Heute, 09:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:40

Thema: »sf::Thread Problem«

Heute, 09:40

Thema: »alt+tab -> programmabsturz«

Heute, 09:40

Thema: »Blender Animationsproblem«

Heute, 09:40

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 09:40

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 09:40

Thema: »Kollision von zwei Rechtecken berechnen«

Heute, 09:39

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 09:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:39

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 09:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:39

Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

Heute, 09:39

Thema: »Mehrere Fächer mit einem Mal zeichnen«

Heute, 09:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:39

Thema: »FBOs sollen 'allgemeinen' DepthBuffer verwenden«

Heute, 09:38

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 09:38

Thema: »Fehlerhafte Kollisionserkennung«

Heute, 09:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:38

Thema: »XNA C# Tutorials«

Heute, 09:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:38

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 09:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:37

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 09:37

Thema: »GL UI«

Heute, 09:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:37

Thema: »SFGUI Zwei Vererbte Klassen zwei Unterschiedliche Ergebnisse«

Heute, 09:37

Thema: »Textur nachträglich Filtern«

Heute, 09:37

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 09:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:36

Thema: »D3D11CreateDevice schlägt fehl. [GELÖST]«

Heute, 09:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:35

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 09:35

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 09:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:35

Thema: »[Xna] Terrain aus hightmap generieren funktioniert nicht so wie es sollte«

Heute, 09:35

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 09:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:34

Thema: »Unreal Development Kit«

Heute, 09:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:34

Thema: ».«

Heute, 09:34

Thema: »LWJGL Kollisionsabfrage einer Tilemap«

Heute, 09:34

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 09:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:34

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 09:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:34

Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

Heute, 09:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:33

Thema: »XNA C# Tutorials«

Heute, 09:33

Thema: »float auf double in Direct3D!«

Heute, 09:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:33

Thema: »Processingjs -> Klasse in Datei lagern?«

Heute, 09:33

Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine«

Heute, 09:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:32

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 09:31

Thema: »Backbufferformat bei kommerziellen Spielen«

Heute, 09:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:31

Thema: »[XNA, VB.NET] Sprite Kollision mit Hintergrund möglich?«

Heute, 09:31

Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben«

Heute, 09:31

Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine«

Heute, 09:31

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 09:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:30

Thema: »Eigenes Modellformat oder Alternative ????«

Heute, 09:30

Thema: »Fehler beim Erstellen eines Windows Fensters«

Heute, 09:30

Thema: »CryEngine, wie programmiert man damit ?«

Heute, 09:29

Thema: »DXF-Import?«

Heute, 09:28

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 09:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:27

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 09:27

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 09:27

Thema: »OpenGL SDK???«

Heute, 09:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Es ist ein Suchmaschinenroboter online (Details an)

SEMrush

Heute, 09:42

Beitrag im Thema: »non-realistic rendering«