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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Skyroads«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Diese Umfrage«

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Thema: »Schnittgeraden von Ebenen«

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Thema: »Vergleich DirectX OpenGL«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »Tutorials::C# und DirectX«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Texturen extrahieren«

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Thema: »OpenGL / GLu / GLut: Colorkeys?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 12:59

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 12:59

Thema: »[DirectX] Shape-Klasse«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 12:59

Thema: »Dot3Produkt fehler«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Fragen zu meheren Constantbuffers«

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Thema: »DX-Licht -> Spotlight scheint nicht in die richtige Richt«

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Thema: »Ein Mesh mit mehreren Shader rendern ?«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Modeling Tool für OpenGL«

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Thema: »echtes terrain, ja oder nein?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Problem beim darstellen von Textur...«

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Thema: »3D-Engine-Code«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

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Thema: »[C++ & SDL] Klasse für Sprite«

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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

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Thema: »Normals für beleuchtetes Objekt erzeugen«

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Thema: »Unreal Engine 5 Demo: Fragen eines Anfängers«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 12:54

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Thema: »Renderer Aufbau«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »Gui Programmierung«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Bestimmten Bereich einer Textur laden«

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Thema: »Dynamische Lightmaps - aber wie?«

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Thema: »Blender unter Vista 64-Bit geht nicht«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 12:50

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