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Thema: »Kollisionserkennung - Performancefrage«

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Thema: »Terrrain wird falsch gerendert«

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Thema: »SUPER DirectX 1 - 9 & AddOns«

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Thema: »FBOs sollen 'allgemeinen' DepthBuffer verwenden«

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Thema: »Bücher«

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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model«

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Thema: »Koppelnavigation und Glättung dieser«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Team gesucht«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »2D aus 3D erzeugen - Eigenschaften der dargestellten Objekte.«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Mehrere Fragen wo ich keine Antworten gefunden habe ;)«

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Thema: »Exception bei CreateWindowEx«

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Thema: »Sättigung«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[C++ | SFML] Fehler bei Tilemaps laden (verschachtelte for-Schleife)«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »D3D und die "verborgenen" Details«

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Thema: »CEGUI | CEGUI 1.7 kompilieren«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?«

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Thema: »[GLSL] Buffer wie eine Liste füllen«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Sprite skalierung für die Bildschirmauflösung als float ausrechnen«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »2d Geländeprofil generieren«

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Thema: »Perspektivische Projektion mit 4x4 Matrix?«

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