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Stilllegung des Forums
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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Drehen von Primitiven«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »OpenGL Extensions«

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Thema: »Cg Shader Problem mit ddx/ddy und for/while«

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Thema: »Kamerarotation um fokussierten Punkt«

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Thema: »Derzeit beste Engine? /Cry Engine vor dem aus?«

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Thema: »Leveleditor programmieren«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »mehrmals SDL_PollEvent aurufen.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Direct3D - Texturen darstellen«

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Thema: »QT und OpenGL«

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Thema: »Schwächen von OpenGL?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML Tiles«

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Thema: »Natürlich wirkende Texturen«

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Thema: »Frustum Clipping«

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Thema: »[Java] TileMap Begrenzung/Kollision und sinnvollste Umsetzung.«

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Thema: »Hilfe: x-Files!«

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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

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Thema: »Geo-Clipmapping und Textur-Splatting«

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Thema: »Sprite Position - String wird nicht richtig dargestellt«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Shader & Texturoperationen«

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Thema: »Vollbild«

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Thema: »SUPER DirectX 1 - 9 & AddOns«

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Thema: »BLEND-Datei«

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Thema: »Wavefront ohne Indexbuffer?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »SDL2 image loader für Modern openGL ES *Experten«

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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »FBOs sollen 'allgemeinen' DepthBuffer verwenden«

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Thema: »[Erledigt] blt in opengl (ohne sdl)«

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Beitrag im Thema: »Sorry, aber eine Frage zu Voxel.«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »HLSL packoffset in struct«

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Thema: »Laden komplexer Objekte mit vielen Vertices aus *.obj-Dateien (DirectX 9)«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Can't compile Shaders?«

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Thema: »[ DIRECTDRAW7 ] Anwendung wird schneller wenn Youtube läuft«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Devices und VertexBuffer«

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Thema: »Shader-Übersetzung«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »BoundingSphere Mittelpunkt?«

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Thema: »Transparente Pixel herausfinden«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Heute, 02:42

Thema: »Grafikprogrammierung«