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Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »mehrere kleinere fragen«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Wie verändern sich Objekte/Charaktere InGame – Polygone/Texturen?«

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Thema: »Schon wieder Tribase :-)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »[Verzweiflung] Blender und Modelformate ...«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Löschen«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »C++ und SFML - Verwirrung um Initialisierungsliste«

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Thema: »Speicherleck und andere probleme(Texturverwaltung)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »SFML + Visual C++ -> nicht aufgelöste externe Verweise«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »blackscreen durch tribase?«

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Thema: »Unity: Muliterrain und Heighmaps«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »4k "R.E.D." Shadersource fuer Raymarcher und eine Szene«

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Thema: »SDL2 lässt sich nicht einbinden/linken«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »SFML - Fenster hängt«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »DrawIndexedPrimitive Problem«

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Thema: »Aus einem selbstgeschriebenen Programm PNG Bilder erschaffen«

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Thema: »örtlich beschränkter Nebel?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Multi-Render-Contexts mit D3D11«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »importierte fbx Datei in Unity bearbeiten«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »sfml: Progrmm hängt sich wegen Sprite auf«

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Thema: »OpenGL mit RHW wie in Direct3D9«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Ausrichtung eines Modells«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »gmax 3d-Formate«

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Thema: »OpenGL: Bind Texture Problem«

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Thema: »Phong Shading #2«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Zoom implementieren«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »top-ansicht«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »OpenGL - NeHe Lesson 22: Ich versteh nur Bahnhof. :(«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Kristall Reflexionen in der Unreal Engine möglich?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

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Thema: »[ DIRECTDRAW7 ] Anwendung wird schneller wenn Youtube läuft«

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Thema: »Problem bei Umstellung von SDL (von 1.2.9 -> 1.2.12)«

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Thema: »Pygame: 3x3 Raster Position wird an anderer stelle dargestellt«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »GDIPlus«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »sf::Shape .setPosition wird nicht erkannt, warum?«

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