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Stilllegung des Forums
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Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos«

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Thema: »OpenGL SDK???«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »Problem mit 3DS Max 9 Mittelpunkt setzen«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Pixel-Art 2D Animation«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »[XNA] Textur spiegeln?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Merkwürdiges Compiler Problem«

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Thema: »Bei verändern der Fenstergröße Cursorposition falsch«

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Thema: »[Erledigt] Direct3D - Skybox wird nicht angezeigt«

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Thema: »[C++] OpenGL in SFML 2.3 - Gut für den Anfang ?«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Sfml Image in einem bestimmten Radius alle Pixel einfärben«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Winkel zwischen zwei 3D-Vektoren berechnen«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei einer Liste«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »2D Spiele programmieren?«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »ColorMap -> HeightMap -> NormalMap: welche Tools kennt ihr dafür?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Fragen zu den Änderungen in OpenGL 3«

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Thema: »Punkt rotieren«

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Thema: »GLSL; Seltsame Fehlfunktion bei Blinn Phong Glanzlicht«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Neues Tutorial online!«

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Thema: »Polygondaten optimieren«

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Thema: »Normalen Berechnung aus derivative Vektor«

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Thema: »Welche Grafik API verwendet ihr?«

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Thema: »Bild, Sound und Koordinaten in ein Mapfile«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Unreal Engine 5 Demo: Fragen eines Anfängers«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Menübutton«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 18:33

Thema: »laden durch datei«

Heute, 18:33

Thema: »Negatives Hintergrundlicht«

Heute, 18:33

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »[OpenGL + SDL] 2D Texturen überlappung und Transparenz«

Heute, 18:33

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 18:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Rotation aus Matrix auslesen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Das erste Dreieck«

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Thema: »Directx 9 oder 10?«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Textur nachträglich Filtern«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »3D Game Studio«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Formelsammlung rund um die 3D-Entwicklung gesucht...«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Objekt in Rotationrichtung bewegen (SFML)«

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Thema: »[XNA, VB.NET] Sprite Kollision mit Hintergrund möglich?«

Heute, 18:28

Thema: »DirectDraw nur mit 85FPS«

Heute, 18:28

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