Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Log Datei« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »mehrmals SDL_PollEvent aurufen.« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Lade Bildschirm« |
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Thema: »Berechnung der Schussposition« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »SUPER DirectX 1 - 9 & AddOns« |
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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 13:09 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »ID3DXFont skalieren« |
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Thema: »Skizzierprogramm für Level« |
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Thema: »float auf double in Direct3D!« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »DXF-Import?« |
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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gute Tutorials, Bücher, etc.« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?« |
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Thema: »[Xna] Terrain aus hightmap generieren funktioniert nicht so wie es sollte« |
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Thema: »Flackern eines Lichtes« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Flackern eines Lichtes« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Polygondaten optimieren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »DirectX9 Kamera« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 13:05 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 13:05 |
Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?« |
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Heute, 13:05 |
Thema: »Blendermodellierugn« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 13:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 13:04 |
Thema: »EMM-SDK released« |
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Heute, 13:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 13:04 |
Thema: »OpenGL Blending« |
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Heute, 13:04 |
Thema: »DirectX texture tool« |
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Heute, 13:03 |
Thema: »glUniform() inkonsistentes Verhalten in Debug/Release Build« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »DirectX: Viele Instanzen des gleichen Meshes rendern - wie?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »DXF-Import?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Leuchtstoffröhre simulieren« |
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Thema: »Transparente Pixel herausfinden« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Leuchtstoffröhre simulieren« |
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Thema: ».« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[Update] Skelettbasierte Animation funktioniert nicht...« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche Grafik API verwendet ihr?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »OpenGL C++« |
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Thema: »Kachelfähige AVIs« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Tutorials::C# und DirectX« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 12:58 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 12:58 |
Thema: »Spritesheets für Animationen« |
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Thema: »NEU: Und jetzt ???« |
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Heute, 12:57 |
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Heute, 12:57 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 12:57 |
Thema: »Shadow Mapping« |
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Heute, 12:57 |
Thema: »Shadowmapping« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 12:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 12:57 |
Thema: »Modeldatein« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
Heute, 13:09 |
Thema: »Kleines Rennspiel« |
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Moz |
Heute, 13:03 |
Thema: »Frage zu Video« |